Firestorm Inventaire Nouveau matériau
Apparence
Présentation
- Les versions 7.X de Firestorm introduisent amène le rendu de physique réaliste ( PBR dans le lexique d'OSWiki). Les matériaux PBR dans Firestorm se combinent avec l'Environmental Enhancement Project ( EEP) pour améliorer le rendu des scènes.
- Les matériaux sont essentiels pour simuler de manière réaliste les propriétés des surfaces, car ils définissent des aspects clés comme la couleur de base, la réflexion métallique et la rugosité, permettant ainsi d'obtenir un rendu visuel cohérent et immersif dans divers environnements d'éclairage.
- Il n'y a pas de matériaux dans la bibliothèque OpenSim de base. En revanche vous pourrez créer vos propre matériaux.
- L'utilisation des matériaux sur les régions peut parfois être problématique pour les visiteurs qui utilisent encore des versions non PBR des viewers en raison d'un manque de ressources matérielles. Si vous voulez que tous vos visiteurs bénéficient d'une bonne expérience immersive, il faudra configurer les textures de terrain et des objets de la région pour que PBR et non PBR soient pris en compte.
Créer un nouveau matériau
Pour créer un nouveau matériaux dans l'inventaire :
- Faites un clic droit sur le dossier parent du nouveau matériau.
- Cliquez sur Nouveau matériau.
- Écrivez le nom de votre nouveau matériau à la place de "Nouveau matériau".
- Validez avec la touche Entrée.
Remarques
- Vous pouvez créer un nouveau geste dans tous les dossiers sauf dans Mes tenues, Objets trouvés, Tenue actuelle, Corbeille,#Firestorm, #AO,#LSL Bridge et #Wearable favorites.
- L'éditeur de métériau ne s'ouvre pas à la création du nouveau matériau. Pour cela faites un double clic droit sur le nom du matériau ou cliquez sur Ouvrir dans son menu contextuel.
- Vous ne pouvez pas coller de matériau dans le dossier Mes tenues. Firestorm affiche un avertissement :
Un ou plusieurs articles ne peuvent pas être utilisés dans « Mes tenues ».
Composer un matériau dans Firestorm
La composition d'un matériau se fait à partir de l'éditeur de matériau (voir l'image ci-dessous). On peut ouvrir cet éditeur depuis l'inventaire, soit en cliquant sur Ouvrir dans le menu contextuel du matériau, soit en double-cliquant avec le bouton gauche de la souris sur le matériau.
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Éditeur de matériau
Ou et comment se procurer les textures d'un matériau ?
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Double face
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Couleur de base
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Metallique - Rugosité
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Emissif
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Normale
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Les trois boputons du pied de l'éditeur
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