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Réunion du 03-02-2026

De OSWiki

Changements du code de la semaine

Ajout d'une constante manquante

Commit

Commentaire

NDLR  :


Configuration de la recherche de parcelle

Commit

  • Commit 4f8147 : Correction de la configuration de la recherche de parcelle par faux identifiant lors du chargement

Commentaire

  • Le dictionnaire (dictionary) permettant de trouver les parcelles par faux identifiant n'était pas correctement configuré au démarrage.
  • Les fausses identités des parcelles ne sont pas des UUID valides.
NDLR  :
  • Le fait que les identifiants de parcelles ne sont pas des UUID valides n'est pas une erreur.
  • Un dictionnaire (dictionary) en C# est une collection qui stocke des paires clés/valeurs.


Avertissement

Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC


Noyau

FSAssetService.cs ligne 360

  • 🏗️

Scripts

Sécurité et vendeur de parcelles

  • 🏗️

Base de données

Code de correction de l'inventaire des prims

Historique

Discussion

  • Jusqu'à présent, la correction de l'inventaire des primitive semble tenir. Cela fait maintenant quelques jours que Vincent Sylvester utilise sa nouvelle routine sur sa grille. Il n'a reçu aucun rapport deu bogue. Mais tout n'est pas encore en place, il faut encore du temps et des tests.

Bugs

Historique

État des lieux

  • Cuga Rajal signal qu'il n'a plus eu de plantage de son serveur HTTP. Il suppose que la correction dans Try/catch pour le socket a fonctionné.
  • Ubit Umarov ajoute, au pire, elle l'a caché.
  • Vincent Sylvester n'a pas réussi à attraper une message de plantage avec la version stable d'OpenSim.

Informations

Land Impact différent avec UbODE et BulletSim

Problème

  • Cuga Rajal a remarqué cette semaine qu'un modèle de mesh présentait un LI (Land Impact ) très différent avec les moteurs physiques UbODE et BulletSim : 5 LI avec BulletSim et 10 000 LI avec UbODE. Il dit que parfois les modèles différent légèrement, mais il n'a jamais vu un tel écart.
  • On peut trouver le mesh en question à cette adresse(Sketchfab).

Discussion

  • Ubit Umarov dit que LI n'est qu'une référence et ça n'a rien à voir avec Second Life.
  • Vincent Sylvester dit que l'|la cartographie UV] du mesh n'est pas bonne. Le mesh du château n'est pas joint. À l'importation il va se diviser en plusieurs primitives. Dans certains cas, on peut diviser le mesh s'il faut des primitives individuelles pour les scripts. Mais , en général, la jonction est moins lourde. En revanche, dans ce cas, le mesh peut ne pas se télécharger correctement s'il est très complexes.
  • Cuga Rajal dit que l'importation du mesh a été très facile avec BulletSim. Ubit Umarov lui répond qu'il a perdu le compte de fois où il a dit que les moteurs physiques n'ont rien à voir avec les téléchargements.

OpenSim : Quand faire une mise à jour ?

  • Cuga Rajal a hâte d'intégrer les modifications apportées par Vincent Sylvester à son installation. Il dit qu'il ne passe pas systématiquement à la dernière version d'OpenSim sauf si elle corrige un problème important.
  • Fiona Sweet au contraire préfère ne pas laisser passer trop de temps sinon cela pourrait devenir pénible de gérer toutes les modifications d'un seul coup.
  • Cuga Rajal n'a jamais eu de problème de mise à jour.

Source

http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2026-02-03