Réunion du 16-04-2024

De OSWiki
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Changements du code de la semaine

Support SSL de Robust

  • Correction d'un bug pour créer des clients web partagés après avoir lu la configuration.[1]

Ajout de la capacité DispatchRegionInfo

Texture de terrain

  • Mise à jour des caractéristiques du simulateur avec une taille de texture maximale de 1024px.[4] (Linden Lab semble se lancer à fond dans les textures de 2048px).

Il semble que les viewers affichent déjà des images de cette taille, mais n'autorisent pas le téléchargement.

Modules du l'ancien viewer de Diva

  • Certains modules dédiés à l'ancien viewer de Diva étaient activés par défauts. Ils sont maintenant désactivés par défaut mais activables depuis la configuration.[5]

Avertissement

Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉


Noyau

Scripts

Base de données

Modules

Bugs

Tests

Projets en cours / Infos

Viewers

Contours des objets physiques

Retour sur une question de la semaine dernière

Réponse d'Ubit Umarov

  • Il n'y a pas de moyen de voir la boîte de délimitation des physiques. De toute façon ce serait faux pour le moteur de physiques BulletSim. Le type de forme de physiques est en grande partie erroné sur BulletSim. Il n'y a pas de surfaces de délimitation. Chaque moteur fait les premières étapes de détection des collisions en utilisant sa propre idée des boîtes de rebond (bouding box). Certains moteurs peuvent en avoir une pour un objet lié... d'autres, juste pour les primitives...
  • Avec Firestorm, on peut voir le maillage utilisé pour les physiques, mais ça ne s'affichera pas pour les sculpties et les prims normales. La physique utilise tout au plus des boîtes alignées sur l'axe.
  • Developer -> Render Metadata -> Physics Shapes (Développeurs -> Métadonnées de rendu -> formes physiques) ne fonctionne pas , cette option montre la physique pour toutes les primitives.

Réponse de Gavin Hird

  • Gavin Hird est sur que son viewer Dayturn affichera cela à partir de l'éditeur dans l'onglet Features (Attributs).
  • Ubit Umarov dit aussi que dans l'éditeur c'est beaucoup mieux, il ne montre pas les primitives normales ni les sculpties.

Test dans l'éditeur avec un mesh non physique

  • Dans Attributs sélectionner "enveloppe ..." et cliquer sur l'oeil.

Peut-on définir une primitive d'objet lié à non physique ?

  • Oui on peut sauf si c'est la primitive racine.
  • Une primitive enfant non physique agira comme une primitive fantôme sauf que le fantôme entre en collision avec le terrain, pas la primitive non physique. Ceci est vérifié avec le moteur de physiques UbODE, à vérifier pour BulletSim.

Source

http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2024-04-16