Réunion du 12-11-2024
Changements du code de la semaine
- Sortie d'OpenSimulator 0.9.3.0
- Commit 24cbfb : Changement de version de développement, OpenSimulator 0.9.3.1Dev
Avertissement
Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉 |
Base de données
Migration
- Vincent Sylvester a testé le nouveau système de migration de la base de données . Cela lui a donné des informations utiles sur certains oublis.
- Le système semble prometteur, il faudra encore quelques semaines de tests en production et il devrait être prêt pour qu'Ubit Umarov l'intègre au code.
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Informations
OSCC 2024
- Formation des conférenciers : samedi 16 novembre à 9h00 AM fuseau horaire PST (heure normale du Pacifique).
Maintenance de la grille Osgrid
- La réunion n'a pas lieu sur Osgrid qui est hors-ligne pour une maintenance.
- Extrait des informations trouvées sur le site d'Osgrid et traduites dans DeePL [1]:
Nous sommes actuellement en mode maintenance sur OSgrid. Cela signifie que la grille est hors ligne. Pour faire court, notre cluster de stockage était apparemment à court d'espace. Notre cluster utilise ceph. Il s'agit du service de stockage d'objets pour le système de fichiers distribués Ceph. Il gère les données sur le stockage local avec redondance et fournit un accès à ces données sur le réseau. Ce démon écrit vos assets sur le disque dans de minuscules paquets. Aujourd'hui, OSgrid dispose de 17 ans de données, ce qui représente environ plusieurs centaines de millions d'actifs. [...] Date de mise en œuvre du correctif ? Dès que possible en ce qui nous concerne. Nous ne voulons pas casser ou négliger des choses en nous précipitant, ni remettre les choses en ligne trop tôt et bloquer le processus. Nous pouvons le mettre en ligne, mais l'expérience nous a appris que ce n'est pas parce que les choses sont possibles qu'elles sont nécessairement intelligentes. [...] Pourquoi cela prend-il autant de temps ? Cela prend du temps parce qu'il s'agit simplement d'une grande quantité de données et que la machine fait ce qu'elle peut. [...] Avons-nous perdu des assets / allons-nous en perdre à cause de cette opération ? Rien ne doit être perdu ! Techniquement. Charger et réécrire des données et les enregistrer à nouveau ne devrait pas causer de problèmes dans le cadre d'opérations normales. Nous étions conscients du problème et nous l'avons résolu avant qu'il ne devienne incontrôlable.
- Il n'est pas certain qu'Osgrid soit de retour pour la prochaine réunion.
CPU : Mono et Dotnet
Performances
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Génération de tuiles de carte
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Scripts
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Source
http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2024-11-12