Utilisation d'animesh
Un animesh est une fonctionnalité qui permet à des objets indépendants d'utiliser des maillages avec rigging et des animations, comme on peut le faire avec des avatars mesh. Cela signifie que vous pouvez désormais avoir des animaux, des véhicules, des éléments de décor et d'autres objets animés.
Où et avec quoi utiliser un animesh ?
- Coté serveur, les animeshes sont fonctionnels depuis la version 0.9.1 d'OpenSimulator.
- Coté client, Animesh fonctionne avec un viewer (navigateur 3D) récent, depuis Firestorm v 6.0.2.56680.
Quoi de neuf avec animesh ?
Fabriquer et défaire des animeshes
Animation d'objets animesh
Position et orientation d'Animesh
Suggestions pour la création d'Animesh
Attachement animesh
Les états du squelette de l'animesh et la personnalisation
Nouveaux affichages et mise à jour
FAQ
Que se passe-t-il si mon viewer ne prend pas en charge les animehs ?
Si vous visitez une région avec des animeshs avec un viewer qui ne supporte pas cette fonctionnalité, vous verrez les objets animés comme des objets statiques non animés, et les pièces jointes animées comme des maillages avec rigging sur l'avatar hôte.