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Réunion du 06-05-2025

De OSWiki

Changements du code de la semaine

Infos-bulles des scripts

  • Commit 1847b6: Info-bulles pour OSSL
  • Vincent Sylvester a passé deux jours à ajouter et à retirer des infobulles pour OSSL dans le code et à mettre à jour le générateur de syntaxe de script vers .NET 8.
  • Le viewer ne lit toujours pas correctement le code, mais le bug finira probablement par être trouvé et corrigé.
  • Dans Firestorm cela n'a jamais bien fonctionné. Le viewer semble charger la syntaxe de la région, puis la sienne qui remplace les entrées précédentes. Donc, la syntaxe d'OpenSim est cassée sauf pour ce que le viewer connait.
  • Vincent Sylvester dit que cela fonctionnait il y a deux ans et quelque chose s'est cassé depuis. Il a essayé de parcourir les commits de Firestorm, mais il n'a pas trouvé le coupable.
  • Pour Dayturn, Gavin Hird n'a pas encore analysé ce code. Il va s'en charger plus tard.
  • Ubit Umarov dit qu'OpenSim gaspille de la bande passante pour envoyer ces infobulles.
  • Vincent Sylvester a envoyé un rapport de bug sur le JIRA de Firestorm.

Régulation de changement de terrain

  • Commit 8ec271 : Vérification des limites manquante sur le régulateur des changements de terrain.
  • Ubit Umarov a corrigé un crontrôle de limites manquant sur l'édition du terrain.

llAllowInventoryDrop : récupération des d'assets en Hypergrid

  • Mantis 9198  : En hypergrid, lorsque qu'un objet est déposé dans l'inventaire d'une primitive, il n'est pas copié dans cet l'inventaire.
  • Commit c9b4d3  : mantis 9198 : ajouter l'analyse et la récupération des ressources Hypergrid lors du dépôt d'un élément dans l'inventaire d'une primitive.
  • Ubit Umarov a corrigé ce bug.
  • llAllowInventoryDrop]
Fonction: llAllowInventoryDrop( integer ajout );
Permet aux avatars n'ayant pas l'autorisation de modifier une primitive d'ajouter des objets à son inventaire.

Prise en charge des groupes

  • 🏗️

Entrées supplémentaires dans gitattributes

  • 🏗️

Nouvelle fonction osSetTerrainTextures

  • Commit 23ad19 : ajout de osSetTerrainTextures(LSL_List textures, LSL_Integer types) pour
    • définir les textures du terrain pour les anciens viewers si types == 0 ou 2 ;
    • les textures pour les nouveaux viewers si types == 1 ou 2 ou
    • les matériaux PBR si types == 1
  • Prototype de la fonction :
osSetTerrainTextures(list textureKeys, integer types) 

Avertissement

Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉


Scripts

Fonctions LSL et contenu de prim

  • 🏗️

Projets en cours / Infos

Statistiques de grille

Source

http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2025-05-06