Réunion du 03-06-2025
Apparence
Avertissement
| Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉 |
Bibliothèques OpenSim
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Informations
Osgrid
- Osgrid a décidé de supprimer tous les actifs et inventaires.
Andrew Hellershanks recherche
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Viewers
Sharview
Distance de rendu infini et imposteurs
Présentation du projet
- L'idée est permettre de voir une piste d'atterrissage éloignée pendant un vol ou les rivages lointains depuis un bateau.
- Les imposteurs sont des représentations simplifiées d'objets 3D complexes. Au lieu de rendre l'objet en détail, un imposteur utilise une image 2D ou une version simplifiée de l'objet pour représenter celui-ci à distance. Ils permettent une vue claire et détaillée de tout ce qui se trouve dans le monde virtuel, peu importe la distance.
- Joe Magarac travaille sur la distance de rendu infinie pour Second Life, juste pour le terrain , pas pour les objets. Voir https://www.animats.com/sharpview/technotes/impostor.html.
- Dans Second Life il reçoit de l'aide d'Eric Mondrian qui a construit des modèles 3D en maillage de toute la terre de SL. Voici ce que Mondrian fait : https://www.youtube.com/watch?v=OCdQO179uqM
- Joe Magarac cherche à utiliser OpenDroneMap pour transformer des photos aériennes en maillages. Mondrian analyse déjà les [[Lexique_des_réunions#Heightmap |heighmaps] en grand nombre.
Question
- Joe Magarac demande si c'est une fonctionnalité qui vaut la peine d'être supporté par OpenSim ?
Réponses et discussion
Ce qui serait possible
- Sur Second Life les imposteurs seraient créés à partir de la carte du monde d'Eric Mondrian. Vincent Sylvester n'est pas sûr qu'on puisse obtenir de tels modèles pour OpenSim à moins d'analyser les heighmaps.
- Pour commencer, projeter les tuiles de cartes sur des plans carrés serait un début.
- Il est toujours possible de construire un cache quelque part pour stocker le résultat de l'analyse des heighmaps.
- Une [capacité] pourrait aussi être ajoutée pour envoyer des données brutes de heighmap.
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Limites / Critiques
- Il n'est pas sur que l'effort vaille la peine.
- Ubit Umarov ne pense pas que les grands jeux vidéo affichent des kilomètres, ils simulent simplement très bien l'horizon.
- La terre est plutôt rare dans OpenSimulator.
Varregion et régions voisines
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Placement possible des régions
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Obtenir les données de terrain
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Solution par région : créer son imposteur ou envoyer une heighmap
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Procédure de Joe Magarac pour Second Life
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Obtenir les Hieghmap
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