Firestorm Inventaire Fichier Ouvrir
Apparence
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Présentation
- Pour ouvrir un item de l'inventaire, faites un clic droit sur l'item et sélectionnez Ouvrir dans le menu contextuel.
- Ce qui va s'afficher à l'écran dépend du type d'item. Vous trouverez ci-dessous plus de détail concernant l'ouverture de chaque type d'item.
- Les Objet porté favoris , les Partie du corps , les Vêtements, les liens de tenue actuelle et les items de la corbeille ne s'ouvrent pas.
Ouvrir différents types d'items
Photographie
La photographie s'ouvre dans une fenêtre présentant les options suivantes :
- Description : 🏗️
- Taille de l'image : 🏗️
- Bouton UUID : 🏗️
- Ration d'aspect fixe : 🏗️
- Bouton Abandon : 🏗️
- Bouton Enregistrer: 🏗️
Animation
L'animation s'ouvre dans une fenêtre présentant les options suivantes :
- Description : 🏗️
- Jouer devant tout le monde : 🏗️
- Jouer localement : 🏗️
- Flèche vers le bas : 🏗️
Carte de visite
- La fenêtre du profil de l'avatar correspondant au nom de la carte s'ouvre.
- Pour plus d'informations, consultez la description du profil de l'avatar 📖 🏗️.
Geste
Le geste s'ouvre dans une fenêtre présentant les options suivantes :
- Description : 🏗️
- Déclencheur : 🏗️
- Substitution : 🏗️
- Raccrouci : 🏗️
- Bibliothèque: 🏗️
- Etapes: 🏗️
- Animations à jouer : 🏗️
- Case à cocher Actif : 🏗️
- Bouton Aperçu : 🏗️
- Bouton Enregistrer : 🏗️
Pour plus d'informations sur ces différentes options, consultez la page à propos de la création de nouveau geste.
Material
Le matériau s'ouvre dans une fenêtre présentant les 4 textures qui composent le matériau et quelques options :
- Une texture couleur de base : La texture couleur de base affiche des couleurs, des dessins, des motifs sur l'objet sans aucune information d'éclairage et de réflexion.
- Une texture metallique-rugosité : Cette texture combine les informations de la brillance (métallique) et de la rugosité (roughness) pour contrôler la réflexion.
- Une texture emissive : La texture émissive définit les zones du matériau qui émettent la couleur et l'intensité de la lumière, créant un effet de luminosité même dans l'obscurité.
- Une texture normale : La texture normale modifie la surface en ajoutant des détails et des irrégularités en 3D, créant une impression de relief sans changer la géométrie.
- Boutons : Save, Enregistrer sous..., Annuler.
Pour avoir plus d'informations au sujet de ces options, consultez la page qui décrit la création d'un nouveau matériau.
Note
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Objet
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Objet lié
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Paramètre
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Repère
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Script
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Son
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Texture
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Remarque
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