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Réunion du 04-11-2025

De OSWiki

Avertissement

Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉


Informations

OSCC 2025

Organisation

  • Le programme de la conférence communautaire OpenSimulator est provisoirement fixé. James Atlloud publiera ce programme dès que les intervenants auront confirmé leurs horaires.
  • Les lettres aux intervenants sont en cours d'envoi. Comme l'appel à propositions avait été prolongé, Lyr.Lobo les enverra avec un jour de retard. Quelques-unes ont été envoyées la 3 novembre, d'autres le seront le 4 et le 5 novembre.
  • Les profils des intervenants seront ajoutés avec leurs horaires et leurs descriptions. Les lettres aux intervenants permettront de confirmer les données avant de les publier.
  • Les inscriptions sont ouvertes pour ceux qui souhaitent s'inscrire.
  • Tout le monde est le bienvenu, même sans inscription.
  • Date de la conférence : 6 et 7 décembre 2025.
  • Cette année Discord sera utilisé pour les conférences vocales. Une session de formation sera organisée à ce sujet, même si c'est très simple.
  • Marcus LLewellyn, James Atlloud, Petlove Petshop et d'autres membres de l'équipe de diffusion enregistreront la conférence et la retransmettront en direct dans le monde via la canal musical et via Youtube.

Liste non exhaustive d'événements

  • La conférence commencera par la session de l'équipe des développeurs.
  • Une table ronde d'experts sur les viewers est en train d'être organisée. Si cela intéresse quelqu'un qu'il ou elle le fasse savoir. Les développeurs de Firestorm seraient les bienvenus.
  • Les résultats de l'enquête Hypergrid seront communiqués le samedi matin de la conférence.
  • AI Autin fera une présentation gLTF.
  • Il n'y aura qu'une seule session de formation cette année.

Faux positifs de signalement de virus pour ubode.dll et bullet

  • Dan Banner a signalé à Ubit Umarov qu'un antivirus donnait des faux positifs pour certains virus dans ubode.dll et bullet.
  • Ubit Umarov mentionne qu'un antivirus, fabriqué en Inde, signale le même 'virus' sur de nombreux programmes, sans préciser le logiciel.
  • Vincent Sylvester cite McAfee.
  • Windows Defender a également signalé un ver sur le fichier zip OSgrid actuel pendant un court instant. Cela devait être un faux positif qu'ils ont corrigé.
  • Rapport. Ubit Umarov a dû scanner ubode.dll et le rapport antivirus s'appelait Maxsecure
  • Commentaire .

Mise à jour étendue de Windows 10

  • 🏗️

Heure d'hiver

  •   Maintenant, tout est revenu à la normale.
  • 🏗️

Viewers

Firestorm

Prochaine version

  • La prochaine version du viewer Firestorm est presque prête.

Code GPU natif d'Apple

Intégration dans Firestorm

  • Linden Lab a publié un nouveau viewer qui fonctionne avec le code GPU natif d'Apple. Ils ont publié le code et viewer Firestorm prévoit de l'intégrer à son tour dans une prochaine version. Pas prochainement,la prochaine version est presque prête. Un développeur de Firestorm en a palé à Cuga Rajal.
  • Le viewer normal est profondément lié à opengl alors que les moteurs comme Unity ont une couche API par-dessus. Cette couche se convertit en d12 ou opengl ou metal, etc.
  • Ubit Umarov se demande comment la conversion a été faite. D'après lui c'est assez compliqué, même les bases comme les orientations XYZ sont différentes, certaines ne sont même pas [https://en.wikipedia.org/wiki/Cartesian_coordinate_system#Orientation_and_handedness LHS( Left-Handed System / Système de main gauche).

Utilisation pour la version OpenSim ?

  • La question : est-ce que la licence permettra l'utilisation de ce code pour la version OpenSim du viewer ? Cuga Rajal répond qu'on ne peut pas supposer que ce soit uniquement Second Life. Il va essayer d'obtenir plus d'informations à ce sujet.
  • Gavin Hird n'est pas sûr qu'il soit nécessaire d'avoir un code séparé. C'est Unity donc, c'est compatible avec beaucoup de systèmes.
  • Tout cela se passe côté client, donc il n'y a aucune raison pour que cela ne fonctionne pas avec Opensim Viewer. Maintenant, est ce que ce sera autorisé par la licence, c'est une autre histoire. Il se peut bien sûr que Linden Lab fournisse à Firestorm le code d'un viewer Second Life de la même manière qu'il leur donne libre accès à KDU, Havok et d'autres bibliothèques.

Apport

  • Gavin Hird dit que cela n'apporte qu'une augmentation marginale des performances, car le rendu ne s'effectue pas plus rapidement qu'auparavant.
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Viewer mobile

  • Y aura-il un portage du viewer mobile vers Mac ?
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Firestorm bêta

  • Andrew Hellershanks pense ne pas pouvoir participer à la session VIP de l'OCC 2025. Depuis quelques temps, le viewer Firestorm ne lui permet plus d'utiliser la voix dans le monde virtuel.
  • Vincent Sylvester lui conseille d'utiliser la dernière version de Firestorm bêta, car il y avait un problème avec la voix dans certaines versions.

Viewer Linden Lab -- viewer mobile

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Dayturn

  • La semaine dernière, Gavin Hird a pu ajouter du code à son viewer, maintenant que Windows fonctionne à nouveau.
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Source

http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2025-11-04