Firestorm Inventaire Utilisation des Items
Apparence
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Porter - Enlever - Détacher de vous
Option Porter
- Lorsqu'un objet de l'inventaire n'est pas porté par l'avatar l'option Porter apparaît dans le menu dans son menu contextuel. Si le point d'attache de l'objet sur l'avatar n'a jamais été défini à l'aide des options Ajouter à > ou Attacher au HUD >, il s'attache à la main gauche de l'avatar qui est le point d'attache par défaut.
- L'avatar ne peut porter que des objets, des vêtements ou des parties de corps.
Option Enlever ou Détacher de vous
- Lorsqu'un objet de l'inventaire est porté par l'avatar l'option Enlever ou Détacher de vous apparaît dans son menu contextuel. Si vous détachez un objet de votre avatar, l'objet enregistrera sont dernier point d'attache et son orientation. Ainsi, la prochaine fois que vous le porterez, il se placera au même endroit et de la même façon, vous n'aurez plus à le reconfigurer. Bien sûr c'est pratique pour un objet unique, mais ça l'est encore plus quand vous regroupez dans un même dossier plusieurs pièces pour créer une tenue que vous pourrez porter en une seule fois à l'aide des options Porter les objets ou Remplacer la tenue actuelle du menu contextuel du dossier de la tenue.
Complexité de l'avatar
- Chaque fois que vous modifiez l'apparence de votre avatar, un petit message s’affiche dans le coin inférieur droit de votre écran. Il indique la complexité de l'avatar. La complexité de l'avatar si elle est trop élevée peut générer une latence (lag) pour vous ou pour les autres utilisateurs.
Cas des objets multiples
- Bien que le menu contextuel des objets liés
propose l'option Porter, il n'est pas possible d'attacher plusieurs objets au même endroit. Si vou essayez, un avertissement s'affiche à l'écran.
Modifier
- Seuls les objets portés par l'avatar, les vêtements ou les parties de corps proposent l'option Modifier dans leur menu contextuel.
- L'otion Modifier ouvre un éditeur d'objet s'il s'agit d'un objet, soit un éditeur d'apparence s'il s'agit d'un vêtement ou d'une partie de corps.
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Ajouter
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Ajouter à >
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Attacher au HUD >
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