Firestorm Editeur apparence
BARRE DE MENUS > MOI>MON APPARENCE
En-tête
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Vêtements
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Attachements
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Parties de corps
-
Modifier un élément
Lorsque l'éditeur d'apparence s'ouvre, l'avatar se met de face, les bras et les jambes légèrement écartés. Il reste immobile. Cela permet de mieux visualiser les effets des modifications de son habillement.
Modifier l'habillement
- La partie supérieure de la fenêtre affiche son titre en grand. Elle indique clairement la fonction de l'éditeur : Modifier l'habillement.
- Le titre est précédé d'un bouton
qui permet de revenir à la page précédente dans l'outil général d'Apparence 📖.
Bloc d'état
Ce bloc, identifié par l'icône des vêtements
, affiche une petite introduction et le nom de la tenue portée.
Introduction
- Si vous n'avez pas enregistré votre tenue 📖 , l'introduction contient le message «Modifications non enregistrées». Ce message apparaît aussi pour une nouvelle tenue créée mais pas encore modifiée. Pour enregistrer une tenue utilisez les bouton Enregistrer ou Enregistrer sous... placés en bas de la fenêtre.
- Si votre tenue ne doit pas être enregistrée, l'introduction contient le message «Je porte maintenant».
- Dans l'éditeur d'apparence 📖 , l'introduction contient le message « Vous modifiez actuellement » suivi du nom de la tenue.
Nom de la tenue
Le nom de la tenue que vous portez est placé sous l'introduction. «Aucune tenue» signifie que vous portez des éléments individuels sans les avoir regroupés dans une tenue nommée.
Contenu
Onglets
Les onglets de l'éditeur d'apparence permettent d'ouvrir trois pages :
- la page des vêtements
- la page des éléments attachés
- la page des parties de corps.
Pages
Page des vêtements
Description
- Cette page contient la liste des vêtements portés par l'avatar, écrite en blanc, suivie de la liste de tous les types 📖 de vêtements possibles non portés par l'avatar, écrite en gris.
- Chaque nom de vêtement est précédé par l'icône de son type.
- Lorsque vous survolez un élément porté avec la souris, un bouton avec une croix
apparait à gauche de l'icône du vêtement et un bouton avec une clé anglaise
apparait à droite en bout de ligne. La croix sert à retirer le vêtement de l'habillement de l'avatar. La clé anglaise permet d'ouvrir l' éditeur de vêtements 📖 pour de le modifier.
- Si l'avatar porte plusieurs éléments du même type, des boutons avec une flèche vers le haut
ou vers le bas
s'affichent à gauche de la clé anglaise. Ces boutons servent à modifier l'ordre dans lequel les vêtements sont portés par l'avatar.
-
Flèche bas
-
Flèche bas et haut
-
Flèche haut
- Lorsque vous survolez un type de vêtement non porté avec la souris, un bouton plus
apparait à droite en bout de ligne. Il sert à ouvrir la page Ajouter plus... 📖 qui va vous permettre de trouver un élément de ce type dans l'inventaire afin de l'ajouter à l'habillement de l'avatar.
Menu contextuel
- Retirer : retire le vêtement de l'avatar. Le vêtement disparait de la liste des vêtements portés.
- Éditer : ouvre l' éditeur de vêtements 📖 à la page du vêtement sélectionné.
- Remplacer : ouvre le volet Ajouter plus... 📖 qui permet de rechercher un vêtement du même type dans l'inventaire pour remplacer celui qui est actuellement porté.
- Créer un nouveau vêtement : Cette option permet de créer un nouveau vêtement du type 📖 de l'élément sélectionné. Le label de l'option varie en fonction du type de vêtement. Par exemple si c'est un pantalon, le label de l'option devient "Créer un nouveau pantalon". Un vêtement est créé dans votre inventaire dès que vous cliquez sur l'option. L'avatar porte le nouveau vêtement et l' éditeur de vêtements 📖 s'ouvre à la page du nouveau vêtement. Ainsi vous pouvez le renommer, le modifier et l'enregistrer.
Page des éléments attachés
Description
- Cette page contient la liste des objets attachés à l'avatar.
- Chaque nom d'attachement est précédé par l'icône des objets
. - Lorsque vous survolez un attachement avec la souris, un bouton avec une croix
apparait à gauche de l'icône du vêtement. Il permet de détacher l'objet de l'avatar.
Menu contextuel
- Toucher Cette option est activée si l'objet contient un script 📖 avec un événement touch, touch_start ou touch_end.
Si cette option est activée, le script se déclenche quand vous cliquez dessus. Cependant, vous pouvez le déclencher plus facilement en cliquant directement sur l'objet lui-même.
Vous pouvez faire un test en portant un cube contenant le script ci-dessous. Un clic gauche sur Toucher du menu contextuel écrira Coucou ! dans le chat local 📖 :
default
{
touch_start(integer nbr)
{
llSay( 0, "Coucou !");
}
}
- Modifier : cette option ouvre l' outil de modification des primitives 📖. Notez que vous ne pourrez modifier un objet que si vous disposez des droits nécessaires.
- Détacher : permet de détacher un attachement (objet) de l'avatar. L'objet disparait de la liste des attachement de l'éditeur d'apparence.
Page des parties de corps
Description
- Cette page contient la liste des parties de corps portées par l'avatar.
- Chaque nom de partie de corps est précédé par l'icône de son type 📖.
- Lorsque vous survolez une partie de corps avec la souris, un bouton avec une clé anglaise
apparait à droite en bout de ligne. La clé anglaise permet d'ouvrir l' éditeur de parties de corps 📖 pour de modifier la partie de corps.
Menu contextuel
- Remplacer : ouvre le volet Ajouter plus... 📖 qui permet de rechercher une partie de corps du même type dans l'inventaire pour remplacer celle qui est actuellement portée.
- Modifier : ouvre l' éditeur de parties de corps 📖 à la page de la partie de corps sélectionnée.
- Créer une nouvelle partie de corps : cette option permet de créer une nouvelle partie de corps du type 📖 de l'élément sélectionné. Le label de l'option varie en fonction du type de partie de corps. Par exemple si c'est une silhouette, le label de l'option devient "Créer une nouvelle silhouette". Une nouvelle partie de corps est créée dans votre inventaire dès que vous cliquez sur l'option. L'avatar porte la nouvelle partie de corps et l'éditeur de parties de corps s'ouvre à la page de la nouvelle partie de corps. Ainsi vous pouvez la renommer, la modifier et l'enregistrer. La nouvelle partie de corps remplace celle portée avant le clic sur l'option dans la liste des parties de corps de l'éditeur d'apparence.
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Complexité de l'avatar
- Consultez la page Complexité de l'avatar 📖.
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