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31 décembre 2024
- 13:4831 décembre 2024 à 13:48 diff hist +156 Resources pour créer dans OpenSim →Dernière mise à jour : le 31 décembre 2024
- 13:4731 décembre 2024 à 13:47 diff hist 0 Resources pour créer dans OpenSim →Autres
- 13:4731 décembre 2024 à 13:47 diff hist +156 Resources pour créer dans OpenSim →Autres
- 13:4031 décembre 2024 à 13:40 diff hist −5 Resources pour créer dans OpenSim →Heighmap
- 13:3431 décembre 2024 à 13:34 diff hist +156 Resources pour créer dans OpenSim →Dernière mise à jour : le 31 décembre 2024
- 13:3331 décembre 2024 à 13:33 diff hist +102 Resources pour créer dans OpenSim →Sons
- 13:2931 décembre 2024 à 13:29 diff hist −28 Resources pour créer dans OpenSim →Radios
- 13:2131 décembre 2024 à 13:21 diff hist −670 Resources pour créer dans OpenSim →Dernière mise à jour : le 31 décembre 2024
- 13:2031 décembre 2024 à 13:20 diff hist +20 Resources pour créer dans OpenSim →Dernière mise à jour : le 31 décembre 2024
- 13:2031 décembre 2024 à 13:20 diff hist +5 Resources pour créer dans OpenSim →Blender3D
- 13:1931 décembre 2024 à 13:19 diff hist −16 Resources pour créer dans OpenSim →Dernière mise à jour : le 31 décembre 2024
- 13:1831 décembre 2024 à 13:18 diff hist +18 869 N Resources pour créer dans OpenSim Page créée avec « =Dernière mise à jour : le 31 décembre 2024= '''Changements''' : * Tous les liens ont été vérifiés * [https://polyhaven.com/ '''Poly Haven'''] : "Poly Haven est une petite entreprise basée en Afrique du Sud, travaillant avec des artistes du monde entier. Notre objectif est de créer une ressource de contenu ouvert financée par la communauté et en constante croissance, pour une liberté et une utilisation totales par les professionnels et les amateurs. N... »
- 13:1731 décembre 2024 à 13:17 diff hist +40 Modèle:Menu divers Aucun résumé des modifications
- 13:0331 décembre 2024 à 13:03 diff hist +42 Accès rapide au monde virtuel →⚙️ Configurer Firestorm
- 13:0231 décembre 2024 à 13:02 diff hist +2 Accès rapide au monde virtuel →⚙️ Configurer Firestorm
- 13:0231 décembre 2024 à 13:02 diff hist −3 Modèle:Information Aucun résumé des modifications
- 13:0131 décembre 2024 à 13:01 diff hist −6 Modèle:Important Aucun résumé des modifications
- 13:0031 décembre 2024 à 13:00 diff hist +300 Accès rapide au monde virtuel →⚙️ Configurer Firestorm
- 13:0031 décembre 2024 à 13:00 diff hist +2 Modèle:Important Aucun résumé des modifications
- 12:5931 décembre 2024 à 12:59 diff hist +309 N Modèle:Important Page créée avec « <includeonly> <div style=" background-color: #FFAAAA ; padding:5px; border:2px solid red ; margin-bottom:5px; "> {| |- |'''À noter''' : {{{message}}} |}</div> </includeonly> <noinclude> Appeler le modèle ainsi : <pre> {{Important |message = <un message>}} </pre> </noinclude> »
- 12:5131 décembre 2024 à 12:51 diff hist +111 Accès rapide au monde virtuel →Où Créer un compte ?
- 12:4731 décembre 2024 à 12:47 diff hist +8 Accès rapide au monde virtuel →📁 Télécharger et installer le viewer Firestorm
- 12:4431 décembre 2024 à 12:44 diff hist −3 Accès rapide au monde virtuel →📁 Télécharger et installer le viewer Firestorm
- 12:2931 décembre 2024 à 12:29 diff hist +45 Modèle:Qu'est ce qu'un viewer ? →Qu'est ce qu'un viewer ? actuelle
- 12:2631 décembre 2024 à 12:26 diff hist +6 Modèle:Qu'est ce qu'un viewer ? →Qu'est ce qu'un viewer ?
- 12:2531 décembre 2024 à 12:25 diff hist −1 Modèle:Qu'est ce qu'un viewer ? →Qu'est ce qu'un viewer ?
- 12:2431 décembre 2024 à 12:24 diff hist +199 Modèle:Qu'est ce qu'un viewer ? →Qu'est ce qu'un viewer ?
- 12:2231 décembre 2024 à 12:22 diff hist +31 Modèle:Qu'est ce qu'un viewer ? Aucun résumé des modifications
- 12:2131 décembre 2024 à 12:21 diff hist +1 281 N Modèle:Qu'est ce qu'un viewer ? Page créée avec « <includeonly> </includeonly> *'''Un viewer '''(client ou navigateur 3D) est un logiciel qui permet aux utilisateurs d'accéder et d'interagir avec des mondes virtuels, tels que ceux créés avec OpenSimulator. Les viewers sont essentiels pour naviguer dans ces environnements, permettant aux utilisateurs de visualiser des objets, de communiquer avec d'autres utilisateurs, et d'interagir avec le contenu virtuel. * '''Historique et Évolution''' : Second Life a ouve... »
- 11:5731 décembre 2024 à 11:57 diff hist +30 Lexique des réunions →Viewers actuelle
- 11:5031 décembre 2024 à 11:50 diff hist +602 N Modèle:Viewer Sharpview Page créée avec « <includeonly> ==='''Viewer Sharpview'''=== * '''Sharpview''' : viewer en développement encore très expérimental, avec de nombreuses fonctionnalités non implémentées. Il est proposé uniquement pour l'essai. Il faut s'authentifier pour le télécharger. Joe Magarac développeur du viewer a annoncé qu'il ouvrirait bientôt le code. * '''Site officiel ''' : http://animats.com/sharpview/ * '''Tri_des_thèmes_des_réunions_par_domaines#Sharpview | Les dévelo... » actuelle
- 11:4931 décembre 2024 à 11:49 diff hist +733 N Modèle:Viewer Firestorm Bêta Page créée avec « <includeonly> ==='''Viewer Firestorm Bêta'''=== * '''Version Bêta''' :[https://fr.wikipedia.org/wiki/Version_d%27un_logiciel#Version_b%C3%AAta] Un logiciel en période de bêta-test est généralement soumis à un nombre important ou représentatif d'utilisateurs : les bêta-testeurs. * '''Comment tester la version Beta de Firestorm ?''' : # Rejoignez le groupe '''Phoenix Firestorm Preview Group''' sur Second Life. L'adhésion est gratuite. # Les liens de té... » actuelle
- 11:4831 décembre 2024 à 11:48 diff hist +812 N Modèle:Viewer Firestorm Page créée avec « <includeonly> ==='''Viewer Firestorm'''=== * '''Viewer''' : navigateur 3D (client) utilisé pour se connecter à une grille ou un simulateur autonome. * ''' Firestorm ''' : Viewer développé en C++ pour Linux/Mac/Win. Branche du viewer de Second Life. Successeur du viewer Phoenix. Viewer le plus utilisé sur OpenSim. * '''Site Officiel ''' : https://www.firestormviewer.org/ * '''Wiki français ''' : https://wiki.firestormviewer.org/index_fr * Tri_des_thème... » actuelle
- 11:4831 décembre 2024 à 11:48 diff hist +637 N Modèle:Viewer Dayturn Page créée avec « <includeonly> ==='''Viewer Dayturn'''=== * '''Viewer''' : navigateur 3D (client) utilisé pour se connecter à une grille ou un simulateur autonome. * ''' Firestorm ''' : Viewer développé en C++ seulement pour Mac et Windows. Branche de Kokua. * '''Développeur''' : Gavin.Hird * '''Site Officiel ''' : https://www.dayturn.com/viewer/index.php * '''Code source ''' : https://bitbucket.org/dayturn/dayturn-viewer/src/64-bit-clean/ * Tri_des_thèmes_des_réunions... » actuelle
- 11:4731 décembre 2024 à 11:47 diff hist +1 176 N Modèle:Viewer Cool VL Page créée avec « <includeonly> ==='''Viewer Coll VL'''=== * Viewer développé en C++ pour Linux/Mac/Win. Branche du viewer de SL V1. * '''Cool VL Viewer''' met l'accent sur la cohérence de l'interface utilisateur d'une version à l'autre (ce qui signifie qu'il n'y a pas de mauvaise surprise pour les "anciens") tout en restant synchronisé avec les fonctionnalités officielles du viewer de Linden Lab, sur une stabilité et une fiabilité élevées, et sur une grande réactivité... » actuelle
- 11:4531 décembre 2024 à 11:45 diff hist +824 N Modèle:WebRTC Page créée avec « <includeonly> ==='''WebRTC'''=== *'''WebRTC''' : WebRTC (Web Real-Time) est une interface de programmation (API) JavaScript libre et open-source. Il permet la communication en temps réel. Le but du WebRTC est de lier des applications comme la voix sur IP, le partage de fichiers en pair à pair en s'affranchissant des modules d'extensions propriétaires jusqu'alors nécessaires. [https://fr.wikipedia.org/wiki/WebRTC][https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/... »
- 11:4431 décembre 2024 à 11:44 diff hist +1 473 N Modèle:GPU Page créée avec « <includeonly> ==='''GPU'''=== * '''Un processeur graphique''', ou GPU (de l'anglais Graphics Processing Unit) est une unité de calcul assurant les fonctions de calcul d'image. Il peut être présent sur une carte graphique, sur la carte mère. * Les GPU sont largement utilisés dans les jeux vidéo, la modélisation 3D, l'apprentissage automatique et d'autres applications intensives en calcul. * Les performances d'un GPU dépendent de facteurs tels que : **... » actuelle
- 11:4331 décembre 2024 à 11:43 diff hist +967 N Modèle:Dotnet Page créée avec « <includeonly> ==='''dotnet'''=== * '''dotnet ou .Net''' : est le nom donné par Microsoft à un ensemble de produits informatiques pour rendre leurs applications portables sur Internet.[https://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_.NET]. Comme OpenSimulator est développé en langage C#, langage de l'entreprise citée avant, OpenSimulator doit utiliser cette plateforme et sa bibliothèque. * dotnet est '''open source'''. * [https://learn.microsoft.com/fr-fr/dotnet/co... » actuelle
- 11:4131 décembre 2024 à 11:41 diff hist +1 076 N Modèle:PBR Page créée avec « <includeonly> ==='''PBR'''=== * '''Rendu physique réaliste''' : Le terme rendu physique réaliste (en anglais, Physically Based Rendering, ou PBR) regroupe un ensemble de techniques de rendu de scène 3D, qui imitent les modèles physiques décrivant le comportement de la lumière dans le monde réel [https://fr.wikipedia.org/wiki/Rendu_Physique_R%C3%A9aliste] * ''' PBR dans Second Life ''' : https://wiki.secondlife.com/wiki/Les_mat%C3%A9riaux_PBR * ''' PBR dans... » actuelle
- 11:3931 décembre 2024 à 11:39 diff hist +2 314 N Modèle:Mesh Page créée avec « <includeonly> ==='''Mesh'''=== '''Définition''' * [https://fr.wikipedia.org/wiki/Maillage_polygonal '''Un maillage polygonal ou polygon mesh'''] est un objet tridimensionnel constitué de sommets, d'arêtes et de faces organisés en polygones dans une infographie tridimensionnelle. '''Utilisations''' * Créer des '''objets 3D complexes''' que les primitives ne peuvent pas réaliser. * Pour '''la construction''', comme des primitives. * Pour créer des '''avatars... » actuelle
- 11:3431 décembre 2024 à 11:34 diff hist −4 Modèle:Keyframe →Keyframe actuelle
- 11:3331 décembre 2024 à 11:33 diff hist +1 008 N Modèle:Keyframe Page créée avec « <includeonly> ==='''Keyframe'''=== * En français, un "keyframe" se traduit par "image clé" ou "trame clé " dans Blender3D. * Une image clé est un point spécifique dans une séquence d'animation où une valeur (comme la position, la rotation ou l'échelle d'un objet) est définie. Les images clés servent de repères pour l'animation, permettant au logiciel d'interpoler les valeurs entre ces points pour créer un mouvement fluide. Par exemple, si vous souhait... »
- 11:3231 décembre 2024 à 11:32 diff hist 0 Modèle:Ouvrir le menu Avancé Aucun résumé des modifications actuelle
- 11:3231 décembre 2024 à 11:32 diff hist 0 Modèle:Ouvrir le menu Avancé →Ouvrir le menu Avancé
- 11:3231 décembre 2024 à 11:32 diff hist +314 N Modèle:Ouvrir le menu Avancé Page créée avec « <includeonly> ==='''Ouvrir le menu Avancé'''=== * Allez dans le menu '''"Moi"''' * cliquer sur '''Préférences''' (ou CTRL + P) * Onglet '''"Avancées"''' * Cocher la case '''"Afficher le menu Avancé"''' </includeonly> <noinclude> Appeler le modèle ainsi : <pre> {{Ouvrir le menu Avancé}} </pre> </noinclude> »
- 11:3131 décembre 2024 à 11:31 diff hist +424 N Modèle:Afficher les paramètres de débogage Page créée avec « <includeonly> ==='''Afficher les paramètres de débogage'''=== * '''Ouvrir le menu Avancé''' * Tout en bas de menu Avancé, activer '''"Afficher les paramètres de débogage"'''. * Il existe également un raccourci clavier : '''CTRL + ALT + MAJ + S''' </includeonly> <noinclude> Appeler le modèle ainsi : <pre> {{Afficher les paramètres de débogage}} </pre> </noinclude> » actuelle
- 11:3031 décembre 2024 à 11:30 diff hist +1 590 N Modèle:Heightmap Page créée avec « <includeonly> ==='''Heightmap'''=== '''Définition''' * Une heightmap, ou carte de hauteur, est une représentation 2D d'un terrain en utilisant des valeurs de gris pour indiquer l'altitude ou l'élévation à chaque point. Chaque pixel de l'image représente une position (1 m²) sur le terrain. La valeur de gris d'un pixel (allant de 0 à 255 dans une image 8 bits) correspond à une élévation spécifique. Les pixels sombres (proches de 0) représentent des zo... » actuelle
- 11:2931 décembre 2024 à 11:29 diff hist +1 531 N Modèle:GlTF Page créée avec « <includeonly> <includeonly> ==='''glTF'''=== '''Origine''' * Développé par le groupe Khronos, glTF est souvent décrit comme le "JPEG des 3D" en raison de sa légèreté et de sa facilité d'utilisation. '''Structure''' * glTF est conçu pour être un format de transmission efficace, optimisé pour le web. Il peut être stocké en tant que '''fichier JSON''' (glTF) ou en binaire (GLB). '''Caractéristiques''' * Supporte les textures, les matériaux, les animat... » actuelle
- 11:2931 décembre 2024 à 11:29 diff hist +3 945 N Modèle:Fuseaux horaires Page créée avec « <includeonly> ==='''Fuseaux horaires '''=== '''Quelques fuseaux horaires''' {| class="wikitable" |- ! Fuseau horaire !! Description !! décalage avec UTC été !! décalage avec UTC hiver |- |'''UTC (Temps Universel Coordonné)'''<br>ou '''Greenwich Mean Time (GMT)''' || Il s'agit du temps de référence '''mondial''', utilisé comme base pour définir les autres fuseaux horaires.<br> Fuseau horaire du '''Sénégal''' || Pas de changement en été|| Pas de c... » actuelle
- 11:2731 décembre 2024 à 11:27 diff hist +65 Modèle:Collada Aucun résumé des modifications actuelle