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- 31 décembre 2024 à 14:59 Acryline discussion contributions a créé la page MediaWiki:Licenses (Page créée avec « *CC-Zero|CC-Zero *CC-BY|CC-BY *CC-BY-SA|CC-BY-SA *CC-BY-ND|CC-BY-ND *CC-BY-NC|CC-BY-NC *CC-BY-NC-SA|CC-BY-NC-SA *CC-BY-NC-ND|CC-BY-NC-ND *GNU GPL|GNU GPL *GNU LGPL|GNU LGPL *Domaine public|Domaine public »)
- 31 décembre 2024 à 14:43 Acryline discussion contributions a créé la page Initiation au simulateur OpenSim (Page créée avec « = Introduction= Il faut différencier le serveur de monde virtuel est le client qui sera utilisé pour visiter les mondes virtuels. * OpenSimulator est un logiciel open-source sous licence BSD permettant de créer des mondes virtuels. C'est un serveur de monde virtuel. * Pour visiter les mondes virtuels OpenSim on utilise un '''navigateur 3D appelé aussi viewer'''. == Deux modes d'installation d'OpenSim == ==... »)
- 31 décembre 2024 à 13:18 Acryline discussion contributions a créé la page Resources pour créer dans OpenSim (Page créée avec « =Dernière mise à jour : le 31 décembre 2024= '''Changements''' : * Tous les liens ont été vérifiés * [https://polyhaven.com/ '''Poly Haven'''] : "Poly Haven est une petite entreprise basée en Afrique du Sud, travaillant avec des artistes du monde entier. Notre objectif est de créer une ressource de contenu ouvert financée par la communauté et en constante croissance, pour une liberté et une utilisation totales par les professionnels et les amateurs. N... »)
- 31 décembre 2024 à 12:59 Acryline discussion contributions a créé la page Modèle:Important (Page créée avec « <includeonly> <div style=" background-color: #FFAAAA ; padding:5px; border:2px solid red ; margin-bottom:5px; "> {| |- |'''À noter''' : {{{message}}} |}</div> </includeonly> <noinclude> Appeler le modèle ainsi : <pre> {{Important |message = <un message>}} </pre> </noinclude> »)
- 31 décembre 2024 à 12:21 Acryline discussion contributions a créé la page Modèle:Qu'est ce qu'un viewer ? (Page créée avec « <includeonly> </includeonly> *'''Un viewer '''(client ou navigateur 3D) est un logiciel qui permet aux utilisateurs d'accéder et d'interagir avec des mondes virtuels, tels que ceux créés avec OpenSimulator. Les viewers sont essentiels pour naviguer dans ces environnements, permettant aux utilisateurs de visualiser des objets, de communiquer avec d'autres utilisateurs, et d'interagir avec le contenu virtuel. * '''Historique et Évolution''' : Second Life a ouve... »)
- 31 décembre 2024 à 11:50 Acryline discussion contributions a créé la page Modèle:Viewer Sharpview (Page créée avec « <includeonly> ==='''Viewer Sharpview'''=== * '''Sharpview''' : viewer en développement encore très expérimental, avec de nombreuses fonctionnalités non implémentées. Il est proposé uniquement pour l'essai. Il faut s'authentifier pour le télécharger. Joe Magarac développeur du viewer a annoncé qu'il ouvrirait bientôt le code. * '''Site officiel ''' : http://animats.com/sharpview/ * '''Tri_des_thèmes_des_réunions_par_domaines#Sharpview | Les dévelo... »)
- 31 décembre 2024 à 11:49 Acryline discussion contributions a créé la page Modèle:Viewer Firestorm Bêta (Page créée avec « <includeonly> ==='''Viewer Firestorm Bêta'''=== * '''Version Bêta''' :[https://fr.wikipedia.org/wiki/Version_d%27un_logiciel#Version_b%C3%AAta] Un logiciel en période de bêta-test est généralement soumis à un nombre important ou représentatif d'utilisateurs : les bêta-testeurs. * '''Comment tester la version Beta de Firestorm ?''' : # Rejoignez le groupe '''Phoenix Firestorm Preview Group''' sur Second Life. L'adhésion est gratuite. # Les liens de té... »)
- 31 décembre 2024 à 11:48 Acryline discussion contributions a créé la page Modèle:Viewer Firestorm (Page créée avec « <includeonly> ==='''Viewer Firestorm'''=== * '''Viewer''' : navigateur 3D (client) utilisé pour se connecter à une grille ou un simulateur autonome. * ''' Firestorm ''' : Viewer développé en C++ pour Linux/Mac/Win. Branche du viewer de Second Life. Successeur du viewer Phoenix. Viewer le plus utilisé sur OpenSim. * '''Site Officiel ''' : https://www.firestormviewer.org/ * '''Wiki français ''' : https://wiki.firestormviewer.org/index_fr * Tri_des_thème... »)
- 31 décembre 2024 à 11:48 Acryline discussion contributions a créé la page Modèle:Viewer Dayturn (Page créée avec « <includeonly> ==='''Viewer Dayturn'''=== * '''Viewer''' : navigateur 3D (client) utilisé pour se connecter à une grille ou un simulateur autonome. * ''' Firestorm ''' : Viewer développé en C++ seulement pour Mac et Windows. Branche de Kokua. * '''Développeur''' : Gavin.Hird * '''Site Officiel ''' : https://www.dayturn.com/viewer/index.php * '''Code source ''' : https://bitbucket.org/dayturn/dayturn-viewer/src/64-bit-clean/ * Tri_des_thèmes_des_réunions... »)
- 31 décembre 2024 à 11:47 Acryline discussion contributions a créé la page Modèle:Viewer Cool VL (Page créée avec « <includeonly> ==='''Viewer Coll VL'''=== * Viewer développé en C++ pour Linux/Mac/Win. Branche du viewer de SL V1. * '''Cool VL Viewer''' met l'accent sur la cohérence de l'interface utilisateur d'une version à l'autre (ce qui signifie qu'il n'y a pas de mauvaise surprise pour les "anciens") tout en restant synchronisé avec les fonctionnalités officielles du viewer de Linden Lab, sur une stabilité et une fiabilité élevées, et sur une grande réactivité... »)
- 31 décembre 2024 à 11:45 Acryline discussion contributions a créé la page Modèle:WebRTC (Page créée avec « <includeonly> ==='''WebRTC'''=== *'''WebRTC''' : WebRTC (Web Real-Time) est une interface de programmation (API) JavaScript libre et open-source. Il permet la communication en temps réel. Le but du WebRTC est de lier des applications comme la voix sur IP, le partage de fichiers en pair à pair en s'affranchissant des modules d'extensions propriétaires jusqu'alors nécessaires. [https://fr.wikipedia.org/wiki/WebRTC][https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/... »)
- 31 décembre 2024 à 11:44 Acryline discussion contributions a créé la page Modèle:GPU (Page créée avec « <includeonly> ==='''GPU'''=== * '''Un processeur graphique''', ou GPU (de l'anglais Graphics Processing Unit) est une unité de calcul assurant les fonctions de calcul d'image. Il peut être présent sur une carte graphique, sur la carte mère. * Les GPU sont largement utilisés dans les jeux vidéo, la modélisation 3D, l'apprentissage automatique et d'autres applications intensives en calcul. * Les performances d'un GPU dépendent de facteurs tels que : **... »)
- 31 décembre 2024 à 11:43 Acryline discussion contributions a créé la page Modèle:Dotnet (Page créée avec « <includeonly> ==='''dotnet'''=== * '''dotnet ou .Net''' : est le nom donné par Microsoft à un ensemble de produits informatiques pour rendre leurs applications portables sur Internet.[https://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_.NET]. Comme OpenSimulator est développé en langage C#, langage de l'entreprise citée avant, OpenSimulator doit utiliser cette plateforme et sa bibliothèque. * dotnet est '''open source'''. * [https://learn.microsoft.com/fr-fr/dotnet/co... »)
- 31 décembre 2024 à 11:41 Acryline discussion contributions a créé la page Modèle:PBR (Page créée avec « <includeonly> ==='''PBR'''=== * '''Rendu physique réaliste''' : Le terme rendu physique réaliste (en anglais, Physically Based Rendering, ou PBR) regroupe un ensemble de techniques de rendu de scène 3D, qui imitent les modèles physiques décrivant le comportement de la lumière dans le monde réel [https://fr.wikipedia.org/wiki/Rendu_Physique_R%C3%A9aliste] * ''' PBR dans Second Life ''' : https://wiki.secondlife.com/wiki/Les_mat%C3%A9riaux_PBR * ''' PBR dans... »)
- 31 décembre 2024 à 11:39 Acryline discussion contributions a créé la page Modèle:Mesh (Page créée avec « <includeonly> ==='''Mesh'''=== '''Définition''' * [https://fr.wikipedia.org/wiki/Maillage_polygonal '''Un maillage polygonal ou polygon mesh'''] est un objet tridimensionnel constitué de sommets, d'arêtes et de faces organisés en polygones dans une infographie tridimensionnelle. '''Utilisations''' * Créer des '''objets 3D complexes''' que les primitives ne peuvent pas réaliser. * Pour '''la construction''', comme des primitives. * Pour créer des '''avatars... »)
- 31 décembre 2024 à 11:33 Acryline discussion contributions a créé la page Modèle:Keyframe (Page créée avec « <includeonly> ==='''Keyframe'''=== * En français, un "keyframe" se traduit par "image clé" ou "trame clé " dans Blender3D. * Une image clé est un point spécifique dans une séquence d'animation où une valeur (comme la position, la rotation ou l'échelle d'un objet) est définie. Les images clés servent de repères pour l'animation, permettant au logiciel d'interpoler les valeurs entre ces points pour créer un mouvement fluide. Par exemple, si vous souhait... »)
- 31 décembre 2024 à 11:32 Acryline discussion contributions a créé la page Modèle:Ouvrir le menu Avancé (Page créée avec « <includeonly> ==='''Ouvrir le menu Avancé'''=== * Allez dans le menu '''"Moi"''' * cliquer sur '''Préférences''' (ou CTRL + P) * Onglet '''"Avancées"''' * Cocher la case '''"Afficher le menu Avancé"''' </includeonly> <noinclude> Appeler le modèle ainsi : <pre> {{Ouvrir le menu Avancé}} </pre> </noinclude> »)
- 31 décembre 2024 à 11:31 Acryline discussion contributions a créé la page Modèle:Afficher les paramètres de débogage (Page créée avec « <includeonly> ==='''Afficher les paramètres de débogage'''=== * '''Ouvrir le menu Avancé''' * Tout en bas de menu Avancé, activer '''"Afficher les paramètres de débogage"'''. * Il existe également un raccourci clavier : '''CTRL + ALT + MAJ + S''' </includeonly> <noinclude> Appeler le modèle ainsi : <pre> {{Afficher les paramètres de débogage}} </pre> </noinclude> »)
- 31 décembre 2024 à 11:30 Acryline discussion contributions a créé la page Modèle:Heightmap (Page créée avec « <includeonly> ==='''Heightmap'''=== '''Définition''' * Une heightmap, ou carte de hauteur, est une représentation 2D d'un terrain en utilisant des valeurs de gris pour indiquer l'altitude ou l'élévation à chaque point. Chaque pixel de l'image représente une position (1 m²) sur le terrain. La valeur de gris d'un pixel (allant de 0 à 255 dans une image 8 bits) correspond à une élévation spécifique. Les pixels sombres (proches de 0) représentent des zo... »)
- 31 décembre 2024 à 11:29 Acryline discussion contributions a créé la page Modèle:GlTF (Page créée avec « <includeonly> <includeonly> ==='''glTF'''=== '''Origine''' * Développé par le groupe Khronos, glTF est souvent décrit comme le "JPEG des 3D" en raison de sa légèreté et de sa facilité d'utilisation. '''Structure''' * glTF est conçu pour être un format de transmission efficace, optimisé pour le web. Il peut être stocké en tant que '''fichier JSON''' (glTF) ou en binaire (GLB). '''Caractéristiques''' * Supporte les textures, les matériaux, les animat... »)
- 31 décembre 2024 à 11:29 Acryline discussion contributions a créé la page Modèle:Fuseaux horaires (Page créée avec « <includeonly> ==='''Fuseaux horaires '''=== '''Quelques fuseaux horaires''' {| class="wikitable" |- ! Fuseau horaire !! Description !! décalage avec UTC été !! décalage avec UTC hiver |- |'''UTC (Temps Universel Coordonné)'''<br>ou '''Greenwich Mean Time (GMT)''' || Il s'agit du temps de référence '''mondial''', utilisé comme base pour définir les autres fuseaux horaires.<br> Fuseau horaire du '''Sénégal''' || Pas de changement en été|| Pas de c... »)
- 31 décembre 2024 à 11:27 Acryline discussion contributions a créé la page Modèle:Collada (Page créée avec « <includeonly> <includeonly> ==='''Collada'''=== '''Origine''' *Il est géré par le consortium Khronos Group, qui est également responsable d'autres standards liés à la 3D et aux graphiques. '''Structure''' Collada utilise un format XML, ce qui le rend plus verbeux et potentiellement plus lourd que glTF. '''Caractéristiques''' * '''Interopérabilité''' : COLLADA est conçu pour faciliter l'échange de données entre différentes applications de création 3... »)
- 31 décembre 2024 à 11:25 Acryline discussion contributions a créé la page Modèle:CAPS (Page créée avec « <includeonly> === '''CAPS''' === '''Présentation''' * '''Une capability fait partie du protocole de communication entre un client (le viewer) et la région.''' * Une capacité (capability) ou '''CAPS''' est représentée par une '''URL unique''' qui agit comme un '''mot de passe''' et permet d'accéder à des fonctionnalités spécifique d'une simulation comme par exemple des données de texture. * '''Cap seed''' (capacité de démarrage) : Lorsqu'un utilisat... »)
- 31 décembre 2024 à 11:20 Acryline discussion contributions a créé la page Modèle:Rezzer (Page créée avec « <includeonly> ==='''Rezzer'''=== Dans le contexte d'OpenSimulator (et de Second Life), "'''rezzer'''" désigne l'action de faire apparaître un objet 3D depuis l'inventaire ou l'outil d'édition, rendant cet objet visible et interactif pour les utilisateurs. Cette action évoque l'idée de "ressusciter (to resurrect)" un objet, dans le sens où elle permet de rendre visible quelque chose qui n'était pas présent auparavant. </includeonly> <noinclude> Appeler le... »)
- 31 décembre 2024 à 11:19 Acryline discussion contributions a créé la page Modèle:Maptiles (Page créée avec « <includeonly> ==='''Maptile'''=== * '''Les maptiles ou carreaux de carte''' ou '''tuile''' sont des images ou des sections d'une carte qui peuvent être affichées à différents niveaux de zoom. Lorsqu'une carte est générée avec plusieurs niveaux de zoom, chaque niveau nécessite des carreaux de cartes spécifiques. * [http://opensimulator.org/wiki/Map/fr Les cartes sur le wiki officiel d'OpenSimulator] * Tri_des_thèmes_des_réunions_par_domaines#Carte |''... »)
- 31 décembre 2024 à 11:18 Acryline discussion contributions a créé la page Modèle:EEP (Page créée avec « <includeonly> ==='''EEP'''=== * L''''EEP''' (Environmental Enhancement Project ) est le Projet d'amélioration de l'Environnement dans SecondLife qu'OpenSimulator a adapté. * Plus d'informations sur ce wiki : '''Projet_d'amélioration_de_l'environnement_EEP''' </includeonly> <noinclude> Appeler le modèle ainsi : <pre> {{EEP}} </pre> </noinclude> »)
- 31 décembre 2024 à 11:17 Acryline discussion contributions a créé la page Modèle:BOM (Page créée avec « <includeonly> <includeonly> ==='''BOM'''=== '''Définition et présentation''' * Le Baking sur maillage (ou Baked on Mesh, souvent abrégé en '''BOM''') est une technique utilisée dans les environnements virtuels comme OpenSimulator pour améliorer l'apparence des avatars et des objets 3D. Cette méthode consiste à "cuire" (baker) des textures et des détails d'animation directement sur un maillage, ce qui permet de créer des effets visuels complexes sans né... »)
- 31 décembre 2024 à 11:16 Acryline discussion contributions a créé la page Modèle:Bento (Page créée avec « <includeonly> <includeonly> ==='''Bento'''=== '''Définition et présentation''' *Le projet Bento est une amélioration du squelette d'avatar existant, permettant d'inclure de nombreux nouveaux os, articulations et points d'attache. Ces nouveaux os prennent en charge les animations, offrant ainsi une gamme beaucoup plus large de types de corps, d'expressions du visage et d'animations des avatars que celle qui est actuellement possible dans OpenSimulator. *L'avata... »)
- 31 décembre 2024 à 11:10 Acryline discussion contributions a créé la page Modèle:Thread (Page créée avec « <includeonly> ==='''Thread'''=== * '''Un thread''' ou '''fil d’exécution''' est un processus qui peut s'exécuter en même temps que d'autres processus au sein du même processeur. Ainsi, un programme peut réaliser plusieurs tâches simultanément. Cela signifie qu'un processus ne bloque pas le reste du programme. Dans certains cas, cela améliore l'efficacité du code. * [https://fr.wikipedia.org/wiki/Thread_(informatique) Lien wikipédia] * '''Multithreadi... »)
- 31 décembre 2024 à 10:59 Acryline discussion contributions a créé la page Modèle:OpenSim version dev (Page créée avec « 0.9.3.1<noinclude> Appeler le modèle ainsi : <pre> {{OpenSim_version_courante}} </pre> </noinclude> »)
- 31 décembre 2024 à 10:52 Acryline discussion contributions a créé la page Modèle:OpenSim version courante (Page créée avec « <includeonly> 0.9.3 <includeonly> </includeonly> <noinclude> Appeler le modèle ainsi : <pre> {{OpenSim_version_courante}} </pre> </noinclude> »)
- 31 décembre 2024 à 10:45 Acryline discussion contributions a créé la page Modèle:Télécharger OpenSim (Page créée avec « <includeonly> === '''Télécharger OpenSim''' === '''Télécharger la version courante depuis le Wiki officiel OpenSimulator''' * [http://opensimulator.org/wiki/Telechargement/fr#Version_actuelle Version compilée (binaire)] * [http://opensimulator.org/wiki/Telechargement/fr#Version_actuelle_2 Code source] '''Télécharger la version en développement''' * [https://www.osgrid.org/download.php Télécharger une version compilée (binaire) sur le site d'Osgrid, s... »)
- 31 décembre 2024 à 10:44 Acryline discussion contributions a créé la page Modèle:Réunion des développeurs (Page créée avec « <includeonly> ==='''Réunion des développeurs'''=== '''Jour''' * Tous les '''mardis''' '''Horaires''' * '''11h00''', heure de la grille * '''18h00 UTC''' si l'heure de la grille est '''PDT''' * '''19h00 UTC''' si l'heure de la grille est '''PST''' * '''19h00 heure française''' en '''été''' * '''20h00 heure française''' en '''hiver''' '''Lieu''' * sur la région Dev '''Outreach de OSGrid''' : osgrid.org '''Autres informations''' * [http://opensimulator.org/w... »)
- 31 décembre 2024 à 10:43 Acryline discussion contributions a créé la page Modèle:Mantis (Page créée avec « <includeonly> ==='''Mantis'''=== * '''Mantis Bug Tracker''' : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mantis_Bug_Tracker] système de suivi des bugs reposant sur une interface web. Licence publique générale GNU version 2 ou ultérieure * '''Mantis OpenSimulator ''' : Vous pouvez signaler des bogues ou soumettre des patchs via [http://opensimulator.org/mantis/my_view_page.php la mantis bug tracker d'OpenSim]. Si vous soumettez du code, veuillez lire la [http://opensim... »)
- 31 décembre 2024 à 10:39 Acryline discussion contributions a créé la page Modèle:SQLite (Page créée avec « <includeonly> ==='''SQLite'''=== * '''SQL''' [https://fr.wikipedia.org/wiki/Structured_Query_Language] : langage informatique servant à exploiter des bases de données relationnelles. * '''SQLite''' : SQLite est une bibliothèque écrite en langage C qui propose un moteur de base de données relationnelle accessible par le langage SQL. Sa particularité est d'être directement intégrée aux programmes. L'intégralité de la base de données est stockée dans u... »)
- 31 décembre 2024 à 10:38 Acryline discussion contributions a créé la page Modèle:PostgreSQL (Page créée avec « <includeonly> ==='''PostgreSQL'''=== * '''SQL''' [https://fr.wikipedia.org/wiki/Structured_Query_Language] : langage informatique servant à exploiter des bases de données relationnelles. * '''PostegreSQL''' [https://en.wikipedia.org/wiki/PostgreSQL] système de gestion de base de données sous licence libre utilise des types de données avancées et personnalisables, des procédures stockées, des déclencheurs complexes. Il est connu pour sa conformité str... »)
- 31 décembre 2024 à 10:37 Acryline discussion contributions a créé la page Modèle:MySQL (Page créée avec « <includeonly> ==='''MySQL'''=== * '''SQL''' [https://fr.wikipedia.org/wiki/Structured_Query_Language] : langage informatique servant à exploiter des bases de données relationnelles. * '''MySQL''' : système de gestion de bases de données relationnelles (SGBDR). Il est distribué sous une double licence GPL et propriétaire. Depuis mai 2009, son créateur Michael Widenius a créé MariaDB pour continuer son développement en tant que projet Open Source. [http... »)
- 31 décembre 2024 à 10:37 Acryline discussion contributions a créé la page Modèle:MariaDB (Page créée avec « <includeonly> ==='''MariaDB'''=== * '''SQL''' [https://fr.wikipedia.org/wiki/Structured_Query_Language] : langage informatique servant à exploiter des bases de données relationnelles. * '''MariaDB''' : système de gestion de base de données édité sous licence GPL. Il s'agit d'un embranchement communautaire de MySQL. La gouvernance du projet confère au logiciel l’assurance de rester libre. [https://fr.wikipedia.org/wiki/MariaDB]. * ''' Site officiel ''' :... »)
- 31 décembre 2024 à 10:35 Acryline discussion contributions a créé la page Modèle:Animesh (Page créée avec « <includeonly> ==='''Animesh'''=== '''Définition''' * Un animesh est une fonctionnalité qui permet à des objets indépendants d'utiliser des maillages avec rigging et des animations, comme on peut le faire avec des avatars mesh. Cela signifie que vous pouvez désormais avoir des animaux, des véhicules, des éléments de décor et d'autres objets animés. '''Liens''' * Utilisation des animeshes * Ce_que_je_sais_sur_les_animeshes |Tu... »)
- 29 décembre 2024 à 18:36 Acryline discussion contributions a créé la page Utiliser dotnet dans Ubuntu (Page créée avec « = Installer dotnet8= * Pour opensim 0.9.3.0 sur un serveur Ubuntu 22.04 LTS faut-il installer Runtime .NET. ASP.NET Core Runtime n'est pas nécessaire. sudo apt install -y dotnet-runtime-8.0 * Installer aussi libgdiplus sudo apt install -y apt-utils libgdiplus libc6-dev = Lancer OpenSim = ./opensim.sh Le script contient ce code : #!/bin/sh ulimit -s 1048576 dotnet OpenSim.dll »)
- 29 décembre 2024 à 14:42 Acryline discussion contributions a créé la page Réunion du 07-01-2025 (Page créée avec « = Changements du code de la semaine= = Avertissement = {{Avertissement_résumé|fond=pink |bord=red |message = Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux [http://opensimulator.org/wiki/Office_hours réunions du mardi] ou sur [http://opensimulator.org/wiki/IRC le c... »)
- 29 décembre 2024 à 14:42 Acryline discussion contributions a créé la page Réunion du 17-12-2024 (Page créée avec « = Avertissement = {{Avertissement_résumé|fond=pink |bord=red |message = Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux [http://opensimulator.org/wiki/Office_hours réunions du mardi] ou sur [http://opensimulator.org/wiki/IRC le canal IRC]. Je ne fais pas partie des... »)
- 29 décembre 2024 à 13:19 Acryline discussion contributions a créé la page Standalone non connectée (Page créée avec « = Télécharger OpenSimulator 0.2.2= Choisissez le lien de téléchargement suivant votre convenance : * [http://opensimulator.org/dist/opensim-0.9.2.2.tar.gz Archive tar.gz] * [http://opensimulator.org/dist/opensim-0.9.2.2.zip Archive zip] »)
- 6 décembre 2024 à 07:02 Acryline discussion contributions a créé la page Fichier:Firestorm carte recherche.png (Recherche dans la fenêtre de la carte dans Firestorm.)
- 6 décembre 2024 à 07:02 Acryline discussion contributions a téléversé Fichier:Firestorm carte recherche.png (Recherche dans la fenêtre de la carte dans Firestorm.)
- 6 décembre 2024 à 07:01 Acryline discussion contributions a créé la page Fichier:Firestorm carte.png (Fenêtre de la carte de Firestorm.)
- 6 décembre 2024 à 07:01 Acryline discussion contributions a téléversé Fichier:Firestorm carte.png (Fenêtre de la carte de Firestorm.)
- 6 décembre 2024 à 06:56 Acryline discussion contributions a créé la page Fichier:Barre-boutons-carte.png (Bouton carte dans la barre de boutons de Firestorm)
- 6 décembre 2024 à 06:56 Acryline discussion contributions a téléversé Fichier:Barre-boutons-carte.png (Bouton carte dans la barre de boutons de Firestorm)
- 6 décembre 2024 à 06:41 Acryline discussion contributions a créé la page Fichier:Firestorm menu World.jpg (Menu World dans Firestorm)