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Un utilisateur avec 6 712 modifications. Compte créé le 21 novembre 2024.
8 juillet 2025
- 13:428 juillet 2025 à 13:42 diff hist −2 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Interêt d'utiliser un mesh
- 13:408 juillet 2025 à 13:40 diff hist +5 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Placer le terrain
- 13:368 juillet 2025 à 13:36 diff hist +12 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Appliquer les textures sur le mesh
- 13:338 juillet 2025 à 13:33 diff hist +2 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Importer le terrain et les textures dans OpenSim
- 13:308 juillet 2025 à 13:30 diff hist +5 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Exporter et importer le terrain
- 13:228 juillet 2025 à 13:22 diff hist −5 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Peinture du plateau
- 13:198 juillet 2025 à 13:19 diff hist +1 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Préparer l'espace de travail
- 13:188 juillet 2025 à 13:18 diff hist −8 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Peindre le plateau du terrain
- 13:168 juillet 2025 à 13:16 diff hist −36 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Peindre avec une texture
- 13:158 juillet 2025 à 13:15 diff hist −69 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Trouver une texture avec BlenderKit
- 13:138 juillet 2025 à 13:13 diff hist −5 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Test de peinture dans Blender 3D
- 13:028 juillet 2025 à 13:02 diff hist +2 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Masquer une partie du maillage
- 12:578 juillet 2025 à 12:57 diff hist −6 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Peinture des 37 textures
- 12:558 juillet 2025 à 12:55 diff hist +8 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Assigner les matériaux
- 12:538 juillet 2025 à 12:53 diff hist −5 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Matériaux des carrés
- 12:038 juillet 2025 à 12:03 diff hist −4 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Créer les matériaux
- 12:008 juillet 2025 à 12:00 diff hist +31 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →UVMAP du plateau
- 11:578 juillet 2025 à 11:57 diff hist −4 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim Aucun résumé des modifications
- 11:568 juillet 2025 à 11:56 diff hist +181 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Pré-requis
- 11:528 juillet 2025 à 11:52 diff hist +300 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Modélisation du terrain dans Blender 3D
- 11:488 juillet 2025 à 11:48 diff hist −3 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →UVMap des bords
- 11:468 juillet 2025 à 11:46 diff hist +29 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Dessiner 36 carrés sur le terrain
- 11:368 juillet 2025 à 11:36 diff hist −3 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Dessiner les coutures du terrain
- 11:338 juillet 2025 à 11:33 diff hist +13 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Pourtour du terrain
- 11:308 juillet 2025 à 11:30 diff hist −8 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Modélisation du terrain dans Blender 3D
- 11:298 juillet 2025 à 11:29 diff hist −12 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Utiliser l'add-on A.N.T.Landscape
- 11:238 juillet 2025 à 11:23 diff hist 0 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Problèmes possibles
- 08:458 juillet 2025 à 08:45 diff hist −7 Modèle:Menu tutoriels Aucun résumé des modifications
- 08:448 juillet 2025 à 08:44 diff hist +292 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Problèmes possibles
- 08:298 juillet 2025 à 08:29 diff hist +100 N Fichier:Terrain phase 023 parties disjointes.png Terrain en mesh, parties disjointes. actuelle
- 08:238 juillet 2025 à 08:23 diff hist +80 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Problèmes possibles
- 08:228 juillet 2025 à 08:22 diff hist +121 N Fichier:Terrain phase 023 défaut texture.jpg Terrain en mesh, ratio du modificateur decimate trop bas. actuelle
- 08:188 juillet 2025 à 08:18 diff hist +114 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Interêt d'utiliser un mesh
- 08:168 juillet 2025 à 08:16 diff hist −10 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Placer le terrain
- 08:098 juillet 2025 à 08:09 diff hist +69 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Placer le terrain
- 08:088 juillet 2025 à 08:08 diff hist +119 N Fichier:Terrain phase 022 modification hauteur.jpg Terrain en mesh, modification de la hauteur du terrain. actuelle
- 08:058 juillet 2025 à 08:05 diff hist +525 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Placer le terrain
- 07:588 juillet 2025 à 07:58 diff hist +19 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Placer le terrain
- 07:578 juillet 2025 à 07:57 diff hist +137 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Placer le terrain
- 07:578 juillet 2025 à 07:57 diff hist +114 N Fichier:Terrain phase 022 terrain en place.jpg Terrain en mesh, terrain en place dans la région. actuelle
- 07:548 juillet 2025 à 07:54 diff hist +112 N Fichier:Terrain phase 022 etirement en cours.png Terrain en mesh, étirement du terrain en cours. actuelle
- 07:538 juillet 2025 à 07:53 diff hist +93 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Problèmes possibles
- 07:458 juillet 2025 à 07:45 diff hist −36 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Placer le terrain
- 07:448 juillet 2025 à 07:44 diff hist −8 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Placer le terrain
- 07:398 juillet 2025 à 07:39 diff hist +152 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Problèmes possibles
- 07:378 juillet 2025 à 07:37 diff hist +8 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Placer le terrain
- 07:348 juillet 2025 à 07:34 diff hist +62 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Placer le terrain
- 07:338 juillet 2025 à 07:33 diff hist +121 N Fichier:Terrain phase 022 Etirer.png Terrain en mesh, organisation avant d'étirer le terrain. actuelle
- 07:298 juillet 2025 à 07:29 diff hist +71 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Placer le terrain
- 07:298 juillet 2025 à 07:29 diff hist +81 N Fichier:Terrain phase 022 positionner terrain.jpg Terrain en mesh, positionner le terrain au centre de la région actuelle