Contributions de Acryline
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Un utilisateur avec 6 207 modifications. Compte créé le 21 novembre 2024.
20 juillet 2025
- 15:5220 juillet 2025 à 15:52 diff hist +206 Modéliser une grotte dans un terrain en mesh pour OpenSimulator →Modéliser la grotte
- 15:4820 juillet 2025 à 15:48 diff hist +41 Modéliser une grotte dans un terrain en mesh pour OpenSimulator →Modéliser la grotte
- 15:4620 juillet 2025 à 15:46 diff hist +117 N Fichier:Tunnel 005.jpg Tutoriel tunnel : verticaliser la porte de la grotte. actuelle
- 13:5920 juillet 2025 à 13:59 diff hist +160 Modéliser une grotte dans un terrain en mesh pour OpenSimulator →Modéliser la grotte
- 13:5620 juillet 2025 à 13:56 diff hist +278 Modéliser une grotte dans un terrain en mesh pour OpenSimulator →Modéliser la grotte
- 13:4820 juillet 2025 à 13:48 diff hist +44 Modéliser une grotte dans un terrain en mesh pour OpenSimulator →Modéliser la grotte
- 13:4820 juillet 2025 à 13:48 diff hist +100 N Fichier:Tunnel 004.jpg Tutoriel tunnel : arrondir l'entrée actuelle
- 13:4720 juillet 2025 à 13:47 diff hist +35 Modéliser une grotte dans un terrain en mesh pour OpenSimulator →Modéliser la grotte
- 13:4620 juillet 2025 à 13:46 diff hist +110 N Fichier:Tunnel 003.jpg Tutoriel tunnel : utiliser l'add-on Loop Tools actuelle
- 13:4020 juillet 2025 à 13:40 diff hist −1 Modéliser une grotte dans un terrain en mesh pour OpenSimulator →Modéliser la grotte
- 13:3720 juillet 2025 à 13:37 diff hist +451 Modéliser une grotte dans un terrain en mesh pour OpenSimulator →Modéliser la grotte
- 13:1320 juillet 2025 à 13:13 diff hist +93 Modéliser une grotte dans un terrain en mesh pour OpenSimulator →Modéliser la grotte
- 13:1320 juillet 2025 à 13:13 diff hist +100 N Fichier:Tunnel 002.jpg Tuto tunnel : diviser une face en 4 actuelle
- 13:1120 juillet 2025 à 13:11 diff hist +115 N Fichier:Tunnel 001.jpg Tutoriel : tunnel en mesh, couper une face en deux. actuelle
- 12:1420 juillet 2025 à 12:14 diff hist +17 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Pour aller plus loin
- 11:4520 juillet 2025 à 11:45 diff hist +806 Modéliser une grotte dans un terrain en mesh pour OpenSimulator →Pré-requis
- 11:2020 juillet 2025 à 11:20 diff hist +1 Modéliser une grotte dans un terrain en mesh pour OpenSimulator →UV Map et matériau
- 11:1120 juillet 2025 à 11:11 diff hist +91 N Modéliser une grotte dans un terrain en mesh pour OpenSimulator Page créée avec « = Pré-requis = = Modéliser la grotte = = UV Map et matériau = = La grotte dans OpenSim = »
- 10:2820 juillet 2025 à 10:28 diff hist +25 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Thèmes à envisager pour d'autres chapitres
- 10:2820 juillet 2025 à 10:28 diff hist +70 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Thèmes à envisager pour d'autres chapitres
18 juillet 2025
- 06:4618 juillet 2025 à 06:46 diff hist +206 Tri des thèmes des réunions par domaines Aucun résumé des modifications
- 06:4518 juillet 2025 à 06:45 diff hist +206 Accueil Aucun résumé des modifications Balise : Révoqué
- 06:4318 juillet 2025 à 06:43 diff hist +206 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim Aucun résumé des modifications
10 juillet 2025
- 17:4910 juillet 2025 à 17:49 diff hist +80 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim Aucun résumé des modifications
9 juillet 2025
- 22:119 juillet 2025 à 22:11 diff hist −3 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Options de l'add-on
- 22:119 juillet 2025 à 22:11 diff hist 0 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Utiliser l'add-on A.N.T.Landscape
8 juillet 2025
- 14:088 juillet 2025 à 14:08 diff hist +42 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Options de l'add-on
- 13:498 juillet 2025 à 13:49 diff hist +1 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Thèmes à envisager pour d'autres chapitres
- 13:428 juillet 2025 à 13:42 diff hist −2 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Interêt d'utiliser un mesh
- 13:408 juillet 2025 à 13:40 diff hist +5 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Placer le terrain
- 13:368 juillet 2025 à 13:36 diff hist +12 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Appliquer les textures sur le mesh
- 13:338 juillet 2025 à 13:33 diff hist +2 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Importer le terrain et les textures dans OpenSim
- 13:308 juillet 2025 à 13:30 diff hist +5 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Exporter et importer le terrain
- 13:228 juillet 2025 à 13:22 diff hist −5 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Peinture du plateau
- 13:198 juillet 2025 à 13:19 diff hist +1 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Préparer l'espace de travail
- 13:188 juillet 2025 à 13:18 diff hist −8 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Peindre le plateau du terrain
- 13:168 juillet 2025 à 13:16 diff hist −36 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Peindre avec une texture
- 13:158 juillet 2025 à 13:15 diff hist −69 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Trouver une texture avec BlenderKit
- 13:138 juillet 2025 à 13:13 diff hist −5 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Test de peinture dans Blender 3D
- 13:028 juillet 2025 à 13:02 diff hist +2 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Masquer une partie du maillage
- 12:578 juillet 2025 à 12:57 diff hist −6 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Peinture des 37 textures
- 12:558 juillet 2025 à 12:55 diff hist +8 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Assigner les matériaux
- 12:538 juillet 2025 à 12:53 diff hist −5 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Matériaux des carrés
- 12:038 juillet 2025 à 12:03 diff hist −4 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Créer les matériaux
- 12:008 juillet 2025 à 12:00 diff hist +31 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →UVMAP du plateau
- 11:578 juillet 2025 à 11:57 diff hist −4 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim Aucun résumé des modifications
- 11:568 juillet 2025 à 11:56 diff hist +181 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Pré-requis
- 11:528 juillet 2025 à 11:52 diff hist +300 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Modélisation du terrain dans Blender 3D
- 11:488 juillet 2025 à 11:48 diff hist −3 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →UVMap des bords
- 11:468 juillet 2025 à 11:46 diff hist +29 Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim →Dessiner 36 carrés sur le terrain