Le titre de l'éditeur précédé d'un bouton qui permet de revenir à l'éditeur d'apparence 📖.
Dès que l'élément est modifié, le bouton se prolonge par le mot « Enregistrer » . Cliquer sur ce bouton permet d'enregistrer les modifications avant de sortir de l'éditeur de partie de corps.
Titre
Modification de la peau
Modification des yeux
Modification de la silhouette
Modification des cheveux
Nom
Le champ d'édition placé sous le titre de l'éditeur de partie de corps affiche le nom de l'élément édité.
Vous pouvez modifier ce nom. IL faudra enregistrer l'élément (voir ci-dessus) pour que la modification soit effective.
Ce nom ne doit compter entre 1 et 63 caractères. Si le champs est vide, la modification n'est pas prise en compte.
Texture
La ligne des textures se place sous le nom de l'élément. Ce sont des miniatures carrées des textures de différentes parties du corps.
Ces carrés sont cliquables et ouvrent la fenêtre de choix des textures de l'inventaire 📖 afin de chercher de nouvelles textures et remplacer les textures actuelles.
Il n'y a pas de texture dans l'éditeur de silhouette.
La peau est composée de trois textures. La tête, le haut du corps et le bas du corps. Elles sont modifiables séparément.
La texture de la peau n'est pas dans votre inventaire, une fois la texture la peau de l'avatar de votre première connexion est modifiée, vous ne pouvez plus la retrouver pour revenir en arrière. Si vous voulez garder cette peau et modifier les textures, créez d'abord une nouvelle peau ou copiez-là.
Ceci-dit, vous avez toujours la possibilité de charger ces textures depuis le dossier bin/assets/TexturesAssetsSet/ du simulateur OpenSimulator. Leurs noms sont : femaleface.jp2, femalebody.jp2 et femalebottom.jp2. Vous trouverez plusieurs choix de peaux dans le même dossier.
Il y a également quelques fichiers utiles dans le dossier 'Character' de Firestorm pour vous aider à créer vous-même vos textures.
Les yeux n'ont qu'une seule texture. Ainsi, il n'est pas possible de modifier les deux yeux séparément.
La texture des yeux par défaut se trouve dans le dossier Textures Library de la bibliothèque OpenSim 📖 de votre inventaire.
Cette texture est également dans le dossier bin/assets/TexturesAssetsSet/ du simulateur OpenSimulator. C'est le fichier default_iris.jp2.
Pas de texture
Les cheveux n'ont qu'une seule texture.
La texture des cheveux n'est pas dans votre inventaire, mais contrairement à la peux, si vous créez de nouveaux cheveux, ils seront texturés.
Vous trouverez cette texture dans le dossier bin/assets/TexturesAssetsSet/ du simulateur OpenSimulator. C'est le fichier femalehair.jp2
Barre d'onglets
La barre d'onglets des éditeurs d'éléments se placent sous les textures quand il y en a.
Chaque onglet des barres ouvre l'éditeur dédié à une partie ou à une fonctionnalité d'un élément spécifique.
Les paramètres proposées dans l'éditeur dépendra de l'élément choisi ainsi que de la partie ou de la fonctionnalité sélectionnée dans la barre d'onglets.
Genre et taille
Ni genre ni taille
Ni genre ni taille
Deux boutons radio vous permettent de choisir le genre de votre avatar. Si vous sélectionnez le petit rond avec une flèche la silhouette sera masculine. Si vous sélectionnez le petit rond avec une croix, la silhouette sera féminine.
La taille de l'avatar est indiquée sous le champ d'édition du nom de la silhouette. Dans la version française de Firestorm elle est indiquée en mètres. Vous pouvez convertir la taille en cliquant sur Pieds unité de mesure encore utilisée dans les pays anglophones.
Ni genre ni taille
Contenu
Description
Chaque onglet ouvre une page sur laquelle vous pouvez définir à l'aide de curseurs une catégorie de paramètres.
Sauf indication contraire en description, tous les paramètres acceptent des valeurs comprises entre 0 et 100.
Pour chaque paramètre, une image montre le résultat d'un réglage minimum et celui d'un réglage maximum sur l'avatar.
Certains paramètres sont réservés aux avatars de type féminin ♀️ et d'autres sont réservés aux avatars de type masculin ♂️. Ces paramètres spécifiques sont identifiés par leur symbole.
Dans une page de paramètres, les modifications apportées à un paramètre peuvent se répercuter sur les images de prévisualisation des autres paramètres en cliquant sur les images du paramètre modifié. Note : Cette fonctionnalité a causé un blocage système complet sur une machine disposant de 16 Go de RAM, nécessitant un redémarrage forcé.
Réglages
Réglages dans l'éditeur de peau
Les paramètres de peau ci-dessous sont fonctionnels uniquement si les textures de la peau sont vides.
Teint
Paramètre
Image
Description
Pigmentation
Teinte de la peau : de très claire (0) à très foncée (100).
Rougeur
Ajoute une teinte rosée à la peau pour un aspect plus vivant.
Couleur arc-en-ciel
Permet de colorer la peau avec toutes les teintes de l'arc-en-ciel.
Détails du visage
Paramètre
Image
Description
Définition
Rend plus ou moins apparents les traits du visage, les plis, rides.
Tâches de rousseur
Ajoute plus ou moins de tâches de rousseur sur le visage de l'avatar.
Teint rose
Ajoute de la couleur sur les joues et le nez.
Rougeur des lèvres
Rend les lèvres de l'avatar plus ou moins foncées.
Maquillage
Paramètre
Image
Description
Rouge à lèvres
Surface des lèvres recouverte par le rouge à lèvres.
Couleur du rouge à lèvres
Couleur du rouge à lèvres. Les couleurs restent dans les teintes roses très
pâle à rouge foncé presque noir,même si la peau est verte.
Brillant à lèvres
Lèvres plus ou moins brillantes.
Blush
Fard à pommettes plus ou moins marqué.
Couleur du blush
La couleur du blush varie assez peu et restent toujours dans les teintes rose à orange.
Opacité du blush
Cumule ses effets avec le paramètre Blush
Ombre interne
Surface recouverte d'ombre à paupière sur la partie qui recouvre l'œil fermé.
Couleur ombre interne
Couleur de l'ombre à paupière interne. Les variations du curseur de ce paramètre sont très rapides.
Il vaut peut-être mieux entrer des nombres dans le petit éditeur associé.
Opacité ombre interne
Intensité de l'ombre interne.
Ombre externe
Surface recouverte d'ombre à paupière au dessus de la partie inférieure de la paupière.
Couleur ombre externe
Couleur de l'ombre à paupière externe. Les variations du curseur de ce paramètre sont très rapides.
Il vaut peut-être mieux entrer des nombres dans le petit éditeur associé.
Opacité ombre externe
Intensité de l'ombre externe.
Eyeliner
Permet de souligner le contour des yeux en accentuant leur ligne.
Couleur de l'eyeliner
Ces couleurs sont assez foncées.
Vernis à ongles
Surface des ongles recouvertes par le vernis.
Couleur du vernis
Les variations du curseur de ce paramètre sont très rapides.
Il vaut peut-être mieux entrer des nombres dans le petit éditeur associé.
Détails du corps
Paramètre
Image
Description
Contour du corps
Reliefs plus ou moins visibles sur le corps.
Grains de beauté
Grains de beauté, tâches régulières sur tout le corps.
Réglages dans l'éditeur d'yeux
La forme des yeux est définie dans l'éditeur de silhouette.
Paramètre
Image
Description
Couleur des yeux
Les variations du curseur de ce paramètre sont très rapides. Il vaut peut-être mieux entrer des nombres dans le petit éditeur associé.
Clarté
Plutôt que clarté ce serait plutôt intensité de la couleur avec couleur intense (0), presque achromatique (100).
Réglages dans l'éditeur de silhouette
Corps
Paramètre
Image
Description
Taille
La taille de la silhouette féminine ♀️ varie de 1,61 à 2,12 mètres (5,27 à 6,97 pieds).
La taille de la silhouette masculine ♂️ varie de 1,69 à 2,21 mètres(5,55 à 7,25 pieds).
Épaisseur du corps
Aspect plus ou moins robuste du corps de l'avatar.
Graisse
Silhouette qui va de mince à rondouillarde.
Survol
Ce paramètre permet de régler la hauteur de placement de l'avatar pour qu'il touche le sol afin qu'il ne lévite ou ne s'enfonce pas.
Tête
Paramètre
Image
Description
Taille
Taille de la tête. Une petite tête peut sembler étrange mais c'est très utile si le reste du corps est réduit dans les même proportions. Une grosse tête en revanche peut donner au personnage un côté cartoon.
Allongement
Étirement vertical de la tête.
Forme
Tête carrée (0) à tête arrondie (100).
Proéminense
Proéminence de menton (0) , aucune proéminence (50), proéminence du front (100)
Longueur
Ce paramètre définit la largeur de la tête vu de profil :
Tête plate(0) - la tête est comprimée d'avant en arrière,
Tête allongée (100) - la tête s'étire d'avant en arrière
Visage
Définition de l'asymétrie du visage entre un décalage vers le haut du côté droit (0) et un décalage vers le haut du côté gauche (100). Si le paramètres est défini à 50, il n'y a aucune asymétrie.
Angle du front
Front plat (0)
Front fuyant (100) : le front s'incline vers l'arrière.