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Firestorm Editeur de parties de corps

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EDITEUR D'APPARENCE > MODIFIER

Illustration

Éditeur de partie de corps

Comment ouvrir l'éditeur

L'éditeur de parties de corps s'ouvre depuis :

En-tête

Éditeur de peau Éditeur d'yeux Éditeur de silhouette Éditeur de cheveux
Bouton
  • Le titre de l'éditeur précédé d'un bouton qui permet de revenir à l'éditeur d'apparence 📖.
  • Dès que l'élément est modifié, le bouton se prolonge par le mot « Enregistrer » . Cliquer sur ce bouton permet d'enregistrer les modifications avant de sortir de l'éditeur de partie de corps.
Titre Modification de la peau Modification des yeux Modification de la silhouette Modification des cheveux
Nom
  • Le champ d'édition placé sous le titre de l'éditeur de partie de corps affiche le nom de l'élément édité.
  • Vous pouvez modifier ce nom. IL faudra enregistrer l'élément (voir ci-dessus) pour que la modification soit effective.
  • Ce nom ne doit compter entre 1 et 63 caractères. Si le champs est vide, la modification n'est pas prise en compte.
Texture
  • La peau est composée de trois textures. La tête, le haut du corps et le bas du corps. Elles sont modifiables séparément.
  • La texture de la peau n'est pas dans votre inventaire, une fois la texture la peau de l'avatar de votre première connexion est modifiée, vous ne pouvez plus la retrouver pour revenir en arrière. Si vous voulez garder cette peau et modifier les textures, créez d'abord une nouvelle peau ou copiez-là.
  • Ceci-dit, vous avez toujours la possibilité de charger ces textures depuis le dossier bin/assets/TexturesAssetsSet/ du simulateur OpenSimulator. Leurs noms sont : femaleface.jp2, femalebody.jp2 et femalebottom.jp2. Vous trouverez plusieurs choix de peaux dans le même dossier.
  • Il y a également quelques fichiers utiles dans le dossier 'Character' de Firestorm pour vous aider à créer vous-même vos textures.
  • Les yeux n'ont qu'une seule texture. Ainsi, il n'est pas possible de modifier les deux yeux séparément.
  • La texture des yeux par défaut se trouve dans le dossier Textures Library de la bibliothèque OpenSim 📖 de votre inventaire.
  • Cette texture est également dans le dossier bin/assets/TexturesAssetsSet/ du simulateur OpenSimulator. C'est le fichier default_iris.jp2.
Pas de texture
  • Les cheveux n'ont qu'une seule texture.
  • La texture des cheveux n'est pas dans votre inventaire, mais contrairement à la peux, si vous créez de nouveaux cheveux, ils seront texturés.
  • Vous trouverez cette texture dans le dossier bin/assets/TexturesAssetsSet/ du simulateur OpenSimulator. C'est le fichier femalehair.jp2
Barre d'onglets
  • La barre d'onglets des éditeurs d'éléments se placent sous les textures quand il y en a.
  • Chaque onglet des barres ouvre l'éditeur dédié à une partie ou à une fonctionnalité d'un élément spécifique.
  • Les paramètres proposées dans l'éditeur dépendra de l'élément choisi ainsi que de la partie ou de la fonctionnalité sélectionnée dans la barre d'onglets.
Genre et taille Ni genre ni taille Ni genre ni taille
  • Deux boutons radio vous permettent de choisir le genre de votre avatar. Si vous sélectionnez le petit rond avec une flèche la silhouette sera masculine. Si vous sélectionnez le petit rond avec une croix, la silhouette sera féminine.

  • La taille de l'avatar est indiquée sous le champ d'édition du nom de la silhouette. Dans la version française de Firestorm elle est indiquée en mètres. Vous pouvez convertir la taille en cliquant sur Pieds unité de mesure encore utilisée dans les pays anglophones.
Ni genre ni taille

Contenu

Description

  • Chaque onglet ouvre une page sur laquelle vous pouvez définir à l'aide de curseurs une catégorie de paramètres.
  • Sauf indication contraire en description, tous les paramètres acceptent des valeurs comprises entre 0 et 100.
  • Pour chaque paramètre, une image montre le résultat d'un réglage minimum et celui d'un réglage maximum sur l'avatar.
  • Certains paramètres sont réservés aux avatars de type féminin ♀️ et d'autres sont réservés aux avatars de type masculin ♂️. Ces paramètres spécifiques sont identifiés par leur symbole.
  • Dans une page de paramètres, les modifications apportées à un paramètre peuvent se répercuter sur les images de prévisualisation des autres paramètres en cliquant sur les images du paramètre modifié. Note : Cette fonctionnalité a causé un blocage système complet sur une machine disposant de 16 Go de RAM, nécessitant un redémarrage forcé.

Réglages

Réglages dans l'éditeur de peau


Les paramètres de peau ci-dessous sont fonctionnels uniquement si les textures de la peau sont vides.

Teint

Paramètre Image Description
Pigmentation Teinte de la peau : de très claire (0) à très foncée (100).
Rougeur Ajoute une teinte rosée à la peau pour un aspect plus vivant.
Couleur arc-en-ciel Permet de colorer la peau avec toutes les teintes de l'arc-en-ciel.

Détails du visage

Paramètre Image Description
Définition Rend plus ou moins apparents les traits du visage, les plis, rides.
Tâches de rousseur Ajoute plus ou moins de tâches de rousseur sur le visage de l'avatar.
Teint rose Ajoute de la couleur sur les joues et le nez.
Rougeur des lèvres Rend les lèvres de l'avatar plus ou moins foncées.

Maquillage

Paramètre Image Description
Rouge à lèvres Surface des lèvres recouverte par le rouge à lèvres.
Couleur du rouge à lèvres Couleur du rouge à lèvres. Les couleurs restent dans les teintes roses très

pâle à rouge foncé presque noir,même si la peau est verte.

Brillant à lèvres Lèvres plus ou moins brillantes.
Blush Fard à pommettes plus ou moins marqué.
Couleur du blush La couleur du blush varie assez peu et restent toujours dans les teintes rose à orange.
Opacité du blush Cumule ses effets avec le paramètre Blush
Ombre interne Surface recouverte d'ombre à paupière sur la partie qui recouvre l'œil fermé.
Couleur ombre interne Couleur de l'ombre à paupière interne. Les variations du curseur de ce paramètre sont très rapides.

Il vaut peut-être mieux entrer des nombres dans le petit éditeur associé.

Opacité ombre interne Intensité de l'ombre interne.
Ombre externe Surface recouverte d'ombre à paupière au dessus de la partie inférieure de la paupière.
Couleur ombre externe Couleur de l'ombre à paupière externe. Les variations du curseur de ce paramètre sont très rapides.

Il vaut peut-être mieux entrer des nombres dans le petit éditeur associé.

Opacité ombre externe Intensité de l'ombre externe.
Eyeliner Permet de souligner le contour des yeux en accentuant leur ligne.
Couleur de l'eyeliner Ces couleurs sont assez foncées.
Vernis à ongles Surface des ongles recouvertes par le vernis.
Couleur du vernis Les variations du curseur de ce paramètre sont très rapides.

Il vaut peut-être mieux entrer des nombres dans le petit éditeur associé.

Détails du corps

Paramètre Image Description
Contour du corps Reliefs plus ou moins visibles sur le corps.
Grains de beauté Grains de beauté, tâches régulières sur tout le corps.

Réglages dans l'éditeur d'yeux


La forme des yeux est définie dans l'éditeur de silhouette.

Paramètre Image Description
Couleur des yeux Les variations du curseur de ce paramètre sont très rapides. Il vaut peut-être mieux entrer des nombres dans le petit éditeur associé.
Clarté Plutôt que clarté ce serait plutôt intensité de la couleur avec couleur intense (0), presque achromatique (100).

Réglages dans l'éditeur de silhouette


Corps

Paramètre Image Description
Taille
  • La taille de la silhouette féminine ♀️ varie de 1,61 à 2,12 mètres (5,27 à 6,97 pieds).
  • La taille de la silhouette masculine ♂️ varie de 1,69 à 2,21 mètres(5,55 à 7,25 pieds).
Épaisseur du corps Aspect plus ou moins robuste du corps de l'avatar.
Graisse Silhouette qui va de mince à rondouillarde.
Survol Ce paramètre permet de régler la hauteur de placement de l'avatar pour qu'il touche le sol afin qu'il ne lévite ou ne s'enfonce pas.

Tête

Paramètre Image Description
Taille Taille de la tête. Une petite tête peut sembler étrange mais c'est très utile si le reste du corps est réduit dans les même proportions. Une grosse tête en revanche peut donner au personnage un côté cartoon.
Allongement Étirement vertical de la tête.
Forme Tête carrée (0) à tête arrondie (100).
Proéminense Proéminence de menton (0) , aucune proéminence (50), proéminence du front (100)
Longueur Ce paramètre définit la largeur de la tête vu de profil :
  • Tête plate(0) - la tête est comprimée d'avant en arrière,
  • Tête allongée (100) - la tête s'étire d'avant en arrière
Visage Définition de l'asymétrie du visage entre un décalage vers le haut du côté droit (0) et un décalage vers le haut du côté gauche (100). Si le paramètres est défini à 50, il n'y a aucune asymétrie.
Angle du front
  • Front plat (0)
  • Front fuyant (100) : le front s'incline vers l'arrière.
Taille du front Augmente ou diminue le bourrelet sus-orbitaire, saillie osseuse située au-dessus de l'orbite et au-dessous du front.
Joue supérieure Ce maramètre régle la taille de la partie supérieure de la joue. Réglage maximum
Joue inférieure Règle l'apparence de la partie inférieure de la joue : ronde (0) - creuse (100)
Pommettes Règle la hauteur des pommettes : position basse (0) - remontée (100)

Yeux

Paramètre Image Description
Taille de l’œil Définit la taille des yeux. Taille minimaleTaille maximale
Ouverture Définit l'ouverture des yeux. Ouverture minimale Ouverture maximale
Espacement
Coin externe
Coin interne
Profondeur
Paupière sup.
Cernes
Paup. gonflées
Longueur des cils
Œil proéminent

Oreilles

Paramètre Image Description
Taille
Angle de l'oreille
Lobes
Extémités

Nez

Paramètre Image Description
Taille du nez
Largeur du nez
largeur des narines
Division narines
Épaisseur du nez
Arête supérieure
Arête inférieure
Arête du nez
Angle du bout du nez
Forme du bout du nez
Déviation du nez

Bouche

Paramètre Image Description
Largeur
Volume des lèvres
Épaisseur
Proportion des lèvres
Position
Coin de la bouche
Prof. fente labiale
Fente labiale
Déplacement

Menton

Paramètre Image Description
Angle du menton
Mâchoire
Profondeur
Angle mâchoire
Saillie mâchoire
Bajoues
Fente du menton
Menton supérieur
Menton-cou

Torse

Paramètre Image Description
Muscles du torse
Épaisseur du cou
Longueur du cou
Épaules
Pectoraux ♂️
Taille des seins ♀️
Hauteur des seins ♀️
Clivage ♀️
Longueur des bras
Taille des mains
Longueur du torse
Poignées d'amour
Taille du ventre

Jambes

Paramètre Image Description
Muscles
Longueur
Largeur hanche
Longueur hanche
Taille des fesses
Parties ♂️
Culotte de cheval
Angle du genou
Pointure
  • 🏗️

Réglages dans l'éditeur de cheveux


Couleur

Paramètre Image Description
Cheveux blancs
Couleur arc en ciel
Cheveux blonds
Cheveux roux

Style

Paramètre Image Description
Cheveux : Volume
Cheveux : Devant
Cheveux : Côtés
Cheveux : Derrière
Volume : Devant
Volume : Haut
Volume : Derrière
Mèches de devant
Mèches sur le côté
Mèches de derrière
Côtés touffus
Sens de la coiffure
Front
Coupe derrière
Avant
Arrière
Texture
Couettes
Queue de cheval
Mêches en pointe
Inclinaison
Raie au milieu
Raie à droite
Raie à gauche
Séparation frange

Sourcils

Paramètre Image Description
Taille
Épaisseur sourcils
Hauteur
Arc
Direction

Pilosité

Paramètre Image Description
Épaisseur cheveux ♂️
Favoris ♂️
Moustache ♂️
Favoris ♂️
Barbichette ♂️
  • 🏗️

Pied de fenêtre

Bouton Enregistrer sous

  • Ce bouton permet d'enregistrer l'élément édité et modifié dans votre inventaire 📖.

  • Une fenêtre s'ouvre. Vous pouvez renommer l'élément sauvegardé, confirmer avec OK ou Annuler l'enregistrement.
  • Le nouvel élément est enregistré dans le même dossier que l'élément qui a été modifié. Après la sauvegarde, l'avatar le porte.

Bouton Annuler

  • Ce bouton annule les modifications en cours sur l'élément édité qui n'ont pas été enregistrées.

Bouton Import

  • Ce bouton permet d'importer l'élément édité, depuis une apparence au format XML.
  • Pour importer une partie de votre apparence (silhouette, cheveux, peau, yeux, vêtements, etc.), il suffit de cliquer sur le bouton correspondant dans l'éditeur, de sélectionner un fichier XML enregistré sur votre ordinateur, et cette partie de votre avatar changera immédiatement selon les paramètres du fichier.

Exporter une apparence

Avant de pouvoir importer les éléments d'une apparence, il faut d'abord en avoir une. Pour exporter (sauvegarder) une apparence complète depuis Firestorm, allez dans le menu Développeurs > Avatar > Tests personnages > Apparence dans XML. Un fichier XML contenant la silhouette, les cheveux, la peau, les yeux et les vêtements sera créé et enregistré sur votre ordinateur. Vous pouvez ainsi constituer une collection d'apparences complètes.

Les fichiers XML d'apparence permettent de :

  • Constituer une collection personnelle pour utiliser rapidement sur vos alts ou avatars d'autres simulations
  • Partager des packs d'apparences avec d'autres utilisateurs (thèmes, styles, collections)

Pour voir un exemple de fichier XML d'apparence, consultez la page Firestorm Tuto Exemple de silhouette XML 📖.

Voir aussi