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Préférences : Graphiques -- Général

De OSWiki

PRÉFÉRENCES > GRAPHIQUES

Graphiques -- Général

Présentation

Plusieurs éléments vont influencer le rendu de la scène dans Firestom.

  • Les éléments matériels : la carte graphique (GPU), la mémoire vivre (RAM), le processeur et les CPU.
  • Le type de connexion : connexion internet, réseau local, pas de connexion.
  • Le type de stockage des données  : MySQL, MariaDB ou SQLite.

Cette page permet de définir de nombreux paramètres graphiques pour adapter le rendu du monde virtuel aux caractéristiques de votre installation. Elle s'ouvre depuis le menu Moi > Préférences > Graphiques > Général.

Si vous utilisez un pré-réglage, il est indiqué en haut de la page. Pour plus d'informations su sujet des pré-réglages, consultez le chapitre Préréglages 📖.

Qualité et performance

Curseur de configuration graphique générale

Description

  • Un curseur glisse le long d'une ligne horizontale vous permettant de passer d'un affichage performant à un affichage plus gourmand en ressource, mais de meilleure qualité. Sept niveaux allant de faible à ultra, appliquent rapidement à tous les paramètres de la page un réglage adapté au niveau graphique de votre choix.
  • Ces paramétrages de base peuvent être utilisés tel quel, mais ils peuvent être aussi le départ d'un préréglages 📖 personnel.
  • Le bouton avec une flèche circulaire permet de revenir à la configuration par défaut.
  • Ci-dessous, vous trouverez un tableau listant les valeurs de chaque paramètre par niveau de qualité graphique.

Tableau des niveaux de qualité graphique

Paramètres Faible Faible/Moyen Moyen Moyen/Élevé Élevé Élevé/Ultra Ultra
Transparence de l'eau Désactivé Désactivé Désactivé Désactivé Activé Activé Activé
Occlusion ambiante Désactivé Désactivé Désactivé Désactivé Activé Activé Activé
Reflets affichés
à l'écran(SSR)
Inaccessible Désactivé Désactivé Désactivé Désactivé Désactivé Désactivé
Miroirs Désactivé Désactivé Désactivé Désactivé Désactivé Désactivé Désactivé
Ombres "Aucunes Aucunes Aucunes Aucunes Soleil/Lune Soleil/Lune/Projecteur Soleil/Lune/Projecteur
Détails des reflets Inaccessible Statiques Statiques Statique & dynamique Statique & dynamique Statique & dynamique Statique & dynamique
Couverture des reflets Inaccessible Aucune Manuels seulement Manuels seulement Manuels & terrain Scène complète Scène complète
Éclairage ponctuel Toutes(par défaut) Toutes(par défaut) Toutes(par défaut) Toutes(par défaut) Toutes(par défaut) Toutes(par défaut) Toutes(par défaut)
Résolution du miroir Inaccessible Inaccessible Inaccessible Inaccessible Inaccessible Inaccessible Inaccessible
Rythme de
mise à jour du miroir
Inaccessible Inaccessible Inaccessible Inaccessible Inaccessible Inaccessible Inaccessible
Distance d'affichage 64 mètres 96 mètres 128 mètres 128 mètres 128 mètres 128 mètres 256 mètres
Nombre max.
de particules
256 2048 4096 4096 4096 4096 8192
Affichage des avatars Limite par la complexité Limite par la complexité Limite par la complexité Limite par la complexité Limite par la complexité Limite par la complexité Limite par la complexité
Complexité maximale 35000 100000 200000 250000 300000 350000 350000
Maximum d'avatars 3D 3 5 7 9 11 16 16
Qualité post-traitement Faible Faible Élevé Élevé Élevé Élevé Élevé
Max lumières proches 8 256 512 1024 2048 4096 4096
Propriétés physique
des avatars
0.0 0.75 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00
Exposition Inaccessible Inaccessible 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
Objets et sculpts 1.500 2.000 2.000 2.000 2.000 2.000 3.000
Prims flexibles 0.000 1.000 1.000 1.000 1.000 1.000 1.000
Arbres 0.125 0.500 0.500 0.500 0.500 0.500 1.000
Avatars 0.000 0.500 1.000 1.000 1.000 1.000 1.000
Terrain 1.000 1.000 2.000 2.000 2.000 2.000 2.000
Ciel 96.000 96.000 96.000 96.000 96.000 96.000 128.000

Exemples

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