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Préférences : Graphiques -- Général

De OSWiki

PRÉFÉRENCES > GRAPHIQUES

Graphiques -- Général

Présentation

Plusieurs éléments vont influencer le rendu de la scène dans Firestom.

  • Les éléments matériels : la carte graphique (GPU), la mémoire vivre (RAM), le processeur et les CPU.
  • Le type de connexion : connexion internet, réseau local, pas de connexion.
  • Le type de stockage des données  : MySQL, MariaDB ou SQLite.

Cette page permet de définir de nombreux paramètres graphiques pour adapter le rendu du monde virtuel aux caractéristiques de votre installation. Elle s'ouvre depuis le menu Moi > Préférences > Graphiques > Général.

Si vous utilisez un pré-réglage, il est indiqué en haut de la page. Pour plus d'informations su sujet des pré-réglages, consultez le chapitre Préréglages 📖.

Qualité et performance

Curseur de configuration graphique générale

Description

  • Un curseur glisse le long d'une ligne horizontale vous permettant de passer d'un affichage performant à un affichage plus gourmand en ressource, mais de meilleure qualité. Sept niveaux allant de faible à ultra, appliquent rapidement à tous les paramètres de la page un réglage adapté au niveau graphique de votre choix.
  • Ces paramétrages de base peuvent être utilisés tel quel, mais ils peuvent être aussi le départ d'un préréglages 📖 personnel.
  • Le bouton avec une flèche circulaire permet de revenir à la configuration par défaut.
  • Ci-dessous, vous trouverez un tableau listant les valeurs de chaque paramètre par niveau de qualité graphique.

Tableau des niveaux de qualité graphique

Paramètres Faible Faible/Moyen Moyen Moyen/Élevé Élevé Élevé/Ultra Ultra
Transparence de l'eau Désactivé Désactivé Désactivé Désactivé Activé Activé Activé
Occlusion ambiante Désactivé Désactivé Désactivé Désactivé Activé Activé Activé
Reflets affichés
à l'écran(SSR)
Inaccessible Désactivé Désactivé Désactivé Désactivé Désactivé Désactivé
Miroirs Désactivé Désactivé Désactivé Désactivé Désactivé Désactivé Désactivé
Ombres "Aucunes Aucunes Aucunes Aucunes Soleil/Lune Soleil/Lune/Projecteur Soleil/Lune/Projecteur
Détails des reflets Inaccessible Statiques Statiques Statique & dynamique Statique & dynamique Statique & dynamique Statique & dynamique
Couverture des reflets Inaccessible Aucune Manuels seulement Manuels seulement Manuels & terrain Scène complète Scène complète
Éclairage ponctuel Toutes(par défaut) Toutes(par défaut) Toutes(par défaut) Toutes(par défaut) Toutes(par défaut) Toutes(par défaut) Toutes(par défaut)
Résolution du miroir Inaccessible Inaccessible Inaccessible Inaccessible Inaccessible Inaccessible Inaccessible
Rythme de
mise à jour du miroir
Inaccessible Inaccessible Inaccessible Inaccessible Inaccessible Inaccessible Inaccessible
Distance d'affichage 64 mètres 96 mètres 128 mètres 128 mètres 128 mètres 128 mètres 256 mètres
Nombre max.
de particules
256 2048 4096 4096 4096 4096 8192
Affichage des avatars Limite par la complexité Limite par la complexité Limite par la complexité Limite par la complexité Limite par la complexité Limite par la complexité Limite par la complexité
Complexité maximale 35000 100000 200000 250000 300000 350000 350000
Maximum d'avatars 3D 3 5 7 9 11 16 16
Qualité post-traitement Faible Faible Élevé Élevé Élevé Élevé Élevé
Max lumières proches 8 256 512 1024 2048 4096 4096
Propriétés physique
des avatars
0.0 0.75 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00
Exposition Inaccessible Inaccessible 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
Objets et sculpts 1.500 2.000 2.000 2.000 2.000 2.000 3.000
Prims flexibles 0.000 1.000 1.000 1.000 1.000 1.000 1.000
Arbres 0.125 0.500 0.500 0.500 0.500 0.500 1.000
Avatars 0.000 0.500 1.000 1.000 1.000 1.000 1.000
Terrain 1.000 1.000 2.000 2.000 2.000 2.000 2.000
Ciel 96.000 96.000 96.000 96.000 96.000 96.000 128.000

Exemples

Mode plein écran

  • Cette option est réservée à Windows. Elle nécessite un redémarrage.
  • Sous Ubuntu 24.04 elle fonctionne, mais elle n'est pas très stable. Il est préférable de définir le raccourcis clavier de votre choix qui vous permettra d'alterner entre affichage normal et plein écran. Pour cela, ouvrez la page Clavier des préférences, cliquez sur Voir et personnaliser les raccourcis puis sur Fenêtre. Choisissez un raccourci pour Basculer le mode plein écran. Par exemple, vous pouvez utiliser F11 comme dans Firefox.
  • Pour Mac, utilisez vos commandes en plein écran du système d'exploitation.

Shaders

Présentation

Définition Wikipedia : « Un shader, ou nuanceur recommandé par l'OQLF (le mot est issu du verbe anglais to shade pris dans le sens de « nuancer »), est un programme informatique, utilisé en image de synthèse, pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu logiciel. Il sert à décrire l'absorption et la diffusion de la lumière, la texture à utiliser, les réflexions et réfractions, l'ombrage, le déplacement de primitives et des effets post-traitement.»

Cette section permet de définir quels nuanceurs Firestorm doit utiliser.

Transparence de l'eau

  • Cette option permet de rendre l'eau transparente. En l'activant, on peut apercevoir le fond d'une étendue d'eau ou des objets immergés.
  • Cependant, la transparence de l'eau dépend aussi du  paramètre d'eau (Environnement) 📖 utilisé pour la parcelle/région.

Occlusion ambiante

Définition Wikipédia : L'occlusion ambiante (ou occultation ambiante), aussi appelée Ambient Occlusion en anglais, est un algorithme utilisé dans la modélisation tridimensionnelle, ayant pour but d'améliorer le réalisme d'un rendu en représentant, ce que l'on appelle en arts graphiques, les ombres de contact.

Elle permet d'assombrir les zones naturellement difficiles d'accès à la lumière. Cela a pour effet de faire apparaître le relief des objets, là où les objets sans l'application de cette technique (ou une autre technique plus élaborée), apparaîtraient entièrement plats.

Cette option permet d'afficher des ombres plus réalistes.

Bien entendu, l' environnement 📖 de la parcelle/région doit utiliser les ombres.

Reflets

Présentation


  • 🏗️

Détails des reflets


  • 🏗️

Couverture des reflets


  • 🏗️

Résultats des différentes configurations


Shader des reflets Détails des reflets Couverture des reflets Exemple de résultat
Désactivé Aucun effet Aucun effet
Activé Statiques Aucune
Activé Statiques Manuels seulement
Activé Statiques Manuels & terrain
Activé Statiques Scène complète
Activé Statiques & dynamique Aucune
Activé Statiques & dynamique Manuels seulement
Activé Statiques & dynamique Manuels & terrain
Activé Statiques & dynamique Scène complète
Activé Temps réel Aucune
Activé Temps réel Manuels seulement
Activé Temps réel Manuels & terrain
Activé Temps réel Scène complète
  • 🏗️

Miroirs

Activer le shader


Un avatar se reflète dans un miroir

Cette option permet d'utiliser et voir les miroirs dans une scène . Dès qu'elle est activé, elle rend accessibles les deux options Résolution du miroir 📖 et Rythme de mise à jour du miroir 📖 en bas de la page des paramètres graphiques généraux.
Pour avoir un miroir l'option Couverture des reflets 📖 doit être réglée au moins sur Manuels seulement et Détails des reflets 📖 au moins sur Statiques&dynamique. Pour plus d'informations au sujet des miroirs, consultez la page PBR - Les miroirs 📖.

Résolution du miroir =


  • 🏗️

Rythme de mise à jour du miroir


Ombres

  • 🏗️