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Filtrage Anisotrope
Présentation
En infographie 3D, le filtrage anisotrope (AF) est une technique qui améliore l'aspect des textures, en particulier sur les surfaces observées sous des angles aigus. Il contribue à rendre les textures plus nettes et plus détaillées en réduisant le flou et le Repliement de spectre (aliasing) qui peuvent apparaître lorsque les surfaces sont inclinées par rapport à l'observateur. Le filtrage anisotrope fonctionne en appliquant différents niveaux de filtrage selon les directions, contrairement à des méthodes plus simples comme le filtrage bilinéaire et trilinéaire qui filtrent de manière égale dans toutes les directions.
Bien qu'il nécessite plus de puissance de traitement que ces méthodes plus simples, le filtrage anisotrope est devenu une fonctionnalité standard de la plupart des cartes graphiques à la fin des années 1990[5] et est désormais couramment utilisé dans les jeux et autres applications 3D, souvent avec des paramètres réglables par l'utilisateur.
Utilisation
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Compression des textures
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Écrans HiDPI (Apple)
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Anticrénelage
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Gestionde la VRAM
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Taille des textures
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