Préférences : Graphiques -- Paramètres matériels
Graphiques -- Paramètres matériels
Filtrage Anisotrope
Présentation
En infographie 3D, le filtrage anisotrope (AF) est une technique qui améliore l'aspect des textures, en particulier sur les surfaces observées sous des angles aigus. Il contribue à rendre les textures plus nettes et plus détaillées en réduisant le flou et le Repliement de spectre (aliasing) qui peuvent apparaître lorsque les surfaces sont inclinées par rapport à l'observateur. Le filtrage anisotrope fonctionne en appliquant différents niveaux de filtrage selon les directions, contrairement à des méthodes plus simples comme le filtrage bilinéaire et trilinéaire qui filtrent de manière égale dans toutes les directions.
Bien qu'il nécessite plus de puissance de traitement que ces méthodes plus simples, le filtrage anisotrope est devenu une fonctionnalité standard de la plupart des cartes graphiques à la fin des années 1990 et est désormais couramment utilisé dans les jeux et autres applications 3D, souvent avec des paramètres réglables par l'utilisateur.
Paramètre
- 🏗️
Compression des textures
Présentation
La compression de texture est une forme spécialisée de compression d'image conçue pour stocker des textures dans des systèmes de rendu d'infographie 3D . Contrairement aux algorithmes de compression d'image conventionnels, les algorithmes de compression de texture sont optimisés pour un accès aléatoire .
Paramètre
- 🏗️
Écrans HiDPI (Apple)
Présentation
HiDPI (High Dots Per Inch) qui signifie Grand nombre de points par pouce, est une technologie commercialisée par Apple sous le nom d'écrans Retina.
Paramètre
Cette option n'est disponible que pour Apple.
Anticrénelage
Présentation
-
Anticrénelage désactivé
-
Anticrénelage activé
L’anticrénelage ou anti-aliasing, est une méthode permettant d'éviter le crénelage, un phénomène qui survient lorsqu'on visualise certaines images numériques dans certaines résolutions.
Deux algorithmes d'anti-crénelage sont proposés
- SMAA (Super-Sampled Anti-Aliasing) ou Anti-aliasing par suréchantillonnage : il détecte les contours en analysant les motifs des pixels (bords et polygones), classe les discontinuités selon des formes prédéfinies et calcule les zones de couverture réelle.
- FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing) ou Anti-aliasing approximatif rapide : il analyse simplement les pixels à l’écran, détecte les pixels à haut contraste, identifie les bords (horizontaux ou verticaux), puis mélange et lisse les pixels.
Tableau comparatif
| Aspect | SMAA | FXAA |
|---|---|---|
| Méthode | Détecte précisément les contours et les formes géométriques en cherchant des motifs spécifiques. | Détecte la différence de luminance entre pixels adjacents. |
| Qualité | Méthode nette et précise. | Méthode acceptable mais plus floue. |
| Ressource | Plus lente, utilise plus de ressources. | Rapide, utilise moins de ressources. |
Sources en anglais
Paramètres
- 🏗️
Gestion de la VRAM
Présentation
- 🏗️
Paramètres
- 🏗️
Taille des textures
Présentation
- 🏗️
Paramètres
- 🏗️


