BufferAttribute

De OSWiki
Révision datée du 16 février 2018 à 16:11 par Acryline (discussion | contributions)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Aller à la navigation Aller à la recherche

Cette classe stocke les données pour un attribut (tels que les positions de sommet, les indices de faces, les normales, les couleurs, les UV et tout attribut personnalisé) associé à une BufferGeometry, ce qui permet un transfert plus efficace des données vers le GPU. Voir cette page pour plus de détails et un exemple d'utilisation.

Les données sont stockées dans des vecteurs de n'importe quelle longueur (défini par .itemSize), et en général dans les méthodes décrites ci-dessous, ...

Constructeur

Propriétés

Méthodes