Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim
Apparence
Modélisation du terrain
Utiliser l'add-on A.N.T.Landscape
- Installer l'add-on A.N.T.Landscape : Ouvrez le menu "Edit/Preferences...". Allez dans "Get Extensions" et recherchez "Landscape". Dans la liste des add-ons proposés, vous devriez voir "A.N.T.Landscape". C'est un add-on sous licence "GNU General Public Licence v2.0 or later". Cliquez sur le bouton "Install". Fermez la fenêtre des préférences.
- Ajouter un mesh Landscape : Dans la vue 3D, ajoutez un mesh Landscape depuis le menu "Add/Mesh/Landscape". Le terrain par défault de l'add-on s'affiche dans la vue 3D. Pour le modifier à l'aide des options de l'add-on, il ne faut surtout pas désélectionner le mesh, le modifier, changer de mode ou d'espace de travail. Le panneau des options disparaîtrait. Vous pouvez uniquement déplacer la caméra ou changer de vue.
- Utiliser les options de l'add-on : Dépliez le panneau des options de l'add-on placé en bas à gauche de la vue 3D. Vous pouvez modifier le mesh à l'aide de nombreuses options (voir la vidéo). Vous pouvez aussi choisir un modèle de terrain prédéfini. Pour cela sélectionnez-en un dans le menu déroulant "Operator Presets" placé tout en haut du panneau des options.
- Éditer le mesh : Si vous avez terminé d'utiliser les options de l'add-on, vous pouvez éditer votre terrain. Les options ne seront plus disponibles.
Pourtour du terrain
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Dessiner les coutures du terrain
Coutures des bors
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Dessiner 36 carrés sur le terrain
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Générer les UVMap
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Créer les matériaux
Matériau des bordes
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Matériaux des carrés
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Peinture des 37 textures
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Exporter et importer le terrain
Exporter le terrain au format Collada
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Importer le terrain et les textures dans OpenSim
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Installer le terrain dans OpenSim
Appliquer les textures sur le mesh
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Placer le terrain
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Interêt d'utiliser un mesh
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Problèmes possibles
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