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Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim

De OSWiki

Modélisation du terrain

Utiliser l'add-on A.N.T.Landscape

  1. Installer l'add-on A.N.T.Landscape  : Ouvrez le menu "Edit/Preferences...". Allez dans "Get Extensions" et recherchez "Landscape". Dans la liste des add-ons proposés, vous devriez voir "A.N.T.Landscape". C'est un add-on sous licence "GNU General Public Licence v2.0 or later". Cliquez sur le bouton "Install". Fermez la fenêtre des préférences.
  2. Ajouter un mesh Landscape : Dans la vue 3D, ajoutez un mesh Landscape depuis le menu "Add/Mesh/Landscape". Le terrain par défault de l'add-on s'affiche dans la vue 3D. Pour le modifier à l'aide des options de l'add-on, il ne faut surtout pas désélectionner le mesh, le modifier, changer de mode ou d'espace de travail. Le panneau des options disparaîtrait. Vous pouvez uniquement déplacer la caméra ou changer de vue.
  3. Utiliser les options de l'add-on  : Dépliez le panneau des options de l'add-on placé en bas à gauche de la vue 3D. Vous pouvez modifier le mesh à l'aide de nombreuses options (voir la vidéo). Vous pouvez aussi choisir un modèle de terrain prédéfini. Pour cela sélectionnez-en un dans le menu déroulant "Operator Presets" placé tout en haut du panneau des options.
  4. Éditer le mesh  : Si vous avez terminé d'utiliser les options de l'add-on, vous pouvez éditer votre terrain. Les options ne seront plus disponibles.





Pourtour du terrain

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Dessiner les coutures du terrain

Coutures des bors

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Dessiner 36 carrés sur le terrain

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Générer les UVMap

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Créer les matériaux

Matériau des bordes

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Matériaux des carrés

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Peinture des 37 textures

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Exporter et importer le terrain

Exporter le terrain au format Collada

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Importer le terrain et les textures dans OpenSim

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Installer le terrain dans OpenSim

Appliquer les textures sur le mesh

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Placer le terrain

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Interêt d'utiliser un mesh

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Problèmes possibles

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