LoadingManager
Gére et suit les données chargées et en cours de chargement. Une instance par défaut de cette classe est créé et utilisée par les chargeurs si aucune n'est fournie manuellement. Voir DefaultLoadingManager.
En général cela doit être suffisant, cependant, parfois il est utile de séparer les chargeurs, par exemple si on veut montrer des barres de chargement séparées pour les objets et les textures.