MeshDepthMaterial
Un matériau pour dessiner par profondeur. La profondeur est basée sur les plan proche et éloigné de la caméra. Le blanc est le plus proche, le noir est le plus éloigné.
Un matériau pour dessiner par profondeur. La profondeur est basée sur les plan proche et éloigné de la caméra. Le blanc est le plus proche, le noir est le plus éloigné.