Réunion du 06-05-2025
Apparence
Changements du code de la semaine
Infos-bulles des scripts
- Commit 1847b6: Info-bulles pour OSSL
- Vincent Sylvester a passé deux jours à ajouter et à retirer des infobulles pour OSSL dans le code et à mettre à jour le générateur de syntaxe de script vers .NET 8.
- Le viewer ne lit toujours pas correctement le code, mais le bug finira probablement par être trouvé et corrigé.
- Dans Firestorm cela n'a jamais bien fonctionné. Le viewer semble charger la syntaxe de la région, puis la sienne qui remplace les entrées précédentes. Donc, la syntaxe d'OpenSim est cassée sauf pour ce que le viewer connait.
- Vincent Sylvester dit que cela fonctionnait il y a deux ans et quelque chose s'est cassé depuis. Il a essayé de parcourir les commits de Firestorm, mais il n'a pas trouvé le coupable.
- Pour Dayturn, Gavin Hird n'a pas encore analysé ce code. Il va s'en charger plus tard.
- Ubit Umarov dit qu'OpenSim gaspille de la bande passante pour envoyer ces infobulles.
- Vincent Sylvester a envoyé un rapport de bug sur le JIRA de Firestorm.
Régulation de changement de terrain
- Commit 8ec271 : Vérification des limites manquante sur le régulateur des changements de terrain.
- Ubit Umarov a corrigé un crontrôle de limites manquant sur l'édition du terrain.
llAllowInventoryDrop : récupération des d'assets en Hypergrid
- Mantis 9198 : En hypergrid, lorsque qu'un objet est déposé dans l'inventaire d'une primitive, il n'est pas copié dans cet inventaire.
- Commit c9b4d3 : mantis 9198 : ajouter l'analyse et la récupération des ressources Hypergrid lors du dépôt d'un élément dans l'inventaire d'une primitive.
- Ubit Umarov a corrigé ce bug.
- llAllowInventoryDrop
Fonction: llAllowInventoryDrop( integer ajout ); Permet aux avatars n'ayant pas l'autorisation de modifier une primitive d'ajouter des objets à son inventaire.
Prise en charge des groupes
- Commit 4918f9 : Code corrigé pour que les titres des rôles puissent être vides.
- Commit 83d3ce : Support permettant d'accéder au groupe actif lorsque le viewer envoie un UUID zéro pour un groupe.
Entrées supplémentaires dans gitattributes
Commit 93c813: Quelques entrées de plus dans gitattributes.
- gitattributes est un fichier dans Git qui permet de définir des règles pour certains fichiers dans un projet. Il aide à gérer comment Git traite ces fichiers.
- Les webhooks sont des « fonctions de rappels HTTP définies par l'utilisateur »[3]. Ils sont généralement déclenchés par un événement, comme l'envoi de code vers un dépôt[4] ou un commentaire publié sur un blog[5]. Lorsque cet événement se produit, le site source envoie une requête HTTP à l'URL configurée pour le webhook. Les utilisateurs peuvent les configurer afin que des événements sur un site invoquent un comportement sur un autre.
- Ubit Umarov a ajouté un canal avec webhook pour GitHub, ainsi, maintenant, il est possible de voir les messages quand il y a un commit ou une compilation automatique d'une version de test, pour les 3 dépôts actuels : opensim, le fork OpenSim de libopenmetaverse et opensim-libs.
- libopenmetaverse a aussi une compilation automatique, mais Ubit Umarov a cette bibliothèque sur son propre compte GitHub. Elle ne compte pas pour les limites du nombre de compilations d'OpenSim.
Nouvelle fonction osSetTerrainTextures
- Commit 23ad19 : ajout de osSetTerrainTextures(LSL_List textures, LSL_Integer types) pour
- définir les textures du terrain pour les anciens viewers si types == 0 ou 2,
- les textures pour les nouveaux viewers si types == 1 ou 2 ou
- les matériaux PBR si types == 1
- Prototype de la fonction :
osSetTerrainTextures(list textureKeys, integer types)
- Description de la fonction sur le wiki OpenSim
- Avec cette fonction, les utilisateurs n'ont pas besoin d'utiliser 2 types de viewer pour définir le terrain.
- Il faut s'assurer que les clés pointent vers les bons types d'assets. Les 4 clés doivent correspondre soit à des textures soit à des matériaux, pas de mélange. Les clés vont du niveau le plus bas du terrain au plus haut dans la liste.
- Pour les anciens viewers,
- Exemple pour les anciens viewers : (Tous les éléments sont dans l'inventaire des primitives.)
default
{
state_entry()
{
//osetTerrainTextures([« Terrain Dirt », « Terrain Grass », « Terrain Rock », « Terrain Mountain »],1) ; //Ancien viewers
osSetTerrainTextures([« dirtLixo », « grassLixo », « rockLixo », « mountainLixo »],1) ; // PBR
llSay( 0, « Script running ») ;
}
}
- Guga Rajal dit qu'il va pouvoir faire un script pour basculer un terrain d'été à hiver
Avertissement
| Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉 |
Scripts
Informations
Les textures PBR de terrain
- Gavin Hird n'aime pas les textures de terrain PBR, elles donnent l'impression qu'il vient de pleuvoir. Dans la nature, la neige ou la glace sont les seules surfaces qui ont une réelle brillance.
- Vincent Sylvester conseille d'éditer le matériau pour réduire la brillance et augmenter la rugosité.
Statistiques de grille
Source
http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2025-05-06