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Réunion du 24-06-2025

De OSWiki

Changements du code de la semaine

Libopenmmetaverse

OpenSim-libs

ubODE

  • Commit 7cf0f7: Sur ubodeMesher, pas besoin de Coord et Quat. Ce ne sont que Vector3 et Quaternion.
  • Commit 6f560f: Correction d'un bug sur les meshes ubode

Warp3D

  • Commit 6180fe : warp3d map : éviter de décoder les niveaux de détail (LOD) des maillages dont nous n'avons pas besoin (en utilisant le nouveau code sur notre primmesher). Plus besoin de décoder une texture 1024px pour la réduire à 256px. Maintenant elle est directement décodée à 256px. Ubit Umarov a également apporté des modifications aux sculptmaps (sculpties), permettant aux sculptures avec alpha d'apparaître correctement sur la carte. Il prévoit de retirer complètement le bitmap des sculptures et de la génération de cartes, à l'exception de la conversion d'images bitmap en png.

Autres changements

  • Commit 4b1df4: Utiliser davantage la fonction stream.CopyTo sur les compresseurs/décompresseurs, ainsi que plusieurs améliorations cosmétiques.

Avertissement

Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉


Modules

Module de carte

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Viewers

Firestorm 7.1.13

  • Il semble que le décodage des textures se soit altéré dans cette version lorsque les avatars se chargent et que les temps d'affichage sont longs, mais cela fait l'objet d'une enquête.
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Source

http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2025-06-24