Réunion du 09-09-2025
Apparence
Changements du code de la semaine
llSetBuoyancy et flottabilité
Le commit
- Commit 153a5e : Laisser llSetBuoyancy fonctionner sur les pièces jointes des avatars. Mais contrairement à Second Life, l'effet n'est pas supprimé lorsque le script ou sa primitive est supprimé/détaché. À utiliser avec précaution. Cette limitation était l'une des raisons pour lesquelles nous ne l'avons pas laissé fonctionner sur les pièces jointes.
La fonction llSetBuoyancy
Function: llSetBuoyancy( float buoyancy ); Définit la flottabilité d'une primitive ou d'un objet. L'objet doit être physique.
Changement
- llSetBuoyancy peut désormais fonctionner sur des "attachments".
Problème
- La fonction a été implémentée partiellement. Seule la définition de la flottabilité a été mise en œuvre et pas sa désactivation. Contrairement à Second Life, l'effet de flottabilité ne disparaît pas lorsque le script ou l'objet est retiré, ce qui peut engendrer des comportements inattendus.
- Supprimer ou réinitialiser le drapeau lors du détachement est assez difficile à réaliser de manière légère. Il existe des méthodes lourdes pour le faire, mais ce n'est évidemment pas une bonne chose à faire à chaque appel de détachement. Il faudrait enregistrer des informations supplémentaires sur l'état du script et si la flottabilité a été modifiée. Vincent Sylvester dit que cela apporterait peu d'avantages et alourdirait le processus de détachement et d'attachement des objets.
Solutions
- Il faudrait créer un nouveau système de gestion des attachements. Cependant, cela impliquerait encore plus de travail pour un problème qui peut déjà être résolu de manière satisfaisante par d'autres moyens.
- Quelqu'un a donné à Vincent Sylvester une sorte de bouée de sauvetage à porter, qui lui permettait de flotter assez bien. Quand il l'enlevait, il coulait au fond. Il ne sait pas comment la bouée fonctionne, mais cela semble répondre au comportement recherché. Donc cela semble possible sans passer par l'utilisation de llSetBuoyancy.
- Cuga Rajal dit qu'il n'était facile de faire flotter des objets avant cette modification. llApplyImpulse avec un timer était la seule solution.
llApplyImpulse( vector momentum, integer local ); Applique une impulsion à l'objet
- Il y a aussi la hauteur de survol, qui permet de déplacer les avatars vers le haut et vers le bas assez facilement.
Avertissement
| Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉 |
Bibliothèques
Changements proposés pour BulletSim sur la Mantis
- Mantis 9214 : Mise à jour de BulletSim
- Ubit Umarov dit qu'il a mis le patch en attente parce qu'il n'y a pas de binaire pour Apple. Il n'a pas regardé les détails et il n'apprécie pas trop l'aspect multithread pour OpenSim.
- Cuga Rajal essaie toujours de joindre Misterblue pour en discuter.
- Il y a des problèmes avec le patch. La modification proposée ajoute une dépendance à une bibliothèque qui n'existe que sous Linux. Mac a sa propre variante, mais la bibliothèque ne doit pas exister dans l'écosystème Windows.
- 🏗️
Informations
Liste de grilles
HyperGridBusiness et liste de grilles obsolète
Contexte
- Le site HyperGridBusiness n'est plus maintenu, donc leur liste sera bientôt hors service, et malheureusement, c'est celle que Firestorm utilise actuellement pour présenter une liste aux utilisateurs. Une telle liste pourrait avoir de graves conséquences pour les utilisateurs, qui risqueraient d'être exposés à des acteurs malveillants.
Solutions proposées
- Solution 1 : Demander à Firestorm d'indiquer dans la liste des grilles par défaut les grilles qui sont en ligne depuis un certain nombre de mois ou d'années. Mais le plus gros problème serait le temps nécessaire pour vérifier tout cela.
- Solution 2 : Autre solution, ne pas vérifier mais ajouter un avertissement à la liste, ou vérifier que quelques noms connus mais pas toutes les entrées à chaque mise à jour.
- Solution 3 : Ne pas mettre de liste du tout. Il est possible d'ajouter une grille via un lien assez facilement.
| NDLR : Utiliser un lien secondlife:///app/gridmanager/addgrid/<domaine de la grille> pour enregistrer automatiquement une grille dans la liste des grilles du viewer
Exemple de lien donné par Vincent Sylvester : secondlife:///app/gridmanager/addgrid/login.zetaworlds.com Pour les webmasters , il est possible d'ajouter ce lien dans un bouton dans une page web pour permettre aux visiteurs d'ajouter la grille automatiquement à leur viewer. |
Viewers
Firestorm
Retour au fuseau horaire PST/PDT
Contexte
- Vincent Sylveste a ouvert un ticket au mois de décembre 2024 avec Firestorm pour revenir au fuseau horaire PST/PDT.
- Ticket FIRE-34775 : https://jira.firestormviewer.org/browse/FIRE-34775
Bilan
- Un commit de Firestorm rétablit le fuseau horaire PST/PDT pour OpenSim. Cela apparaîtra dans la prochaine version.
- Commit 180ebf3 (sur GitHub de FirestormViewer /phoenix-firestorm) : Utilisez PST/PDT lorsque vous êtes connecté à OpenSim au lieu de SLT. Développeur Hecklezz (TJ).
Syntax défectueuse et recherche héritée
- Hecklezz (TJ) a passé du temps avec Vincent Sylvester pour essayer de déboguer d'autres problèmes que le viewer présente encore, comme la Syntax highlighting cassée et la recherche héritée.
- Les compétences en C de Vincent Sylvester sont quasi nulles, cela pourrait prendre un certain temps.
NDLR :
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Firestorm Bêta obsolète
- Firestorm a intégré une condition dans [[Lexique_des_réunions#Viewer_Firestorm_Bêta |Firestorm bêta] qui le rendra inutilisable pour se connecter après 28 jours à partir de la date de sortie d'une version beta.
- Les utilisateurs utilisant une version beta pourraient rencontrer des difficultés si celle-ci n'est pas mise à jour à temps. À la date de la réunion, il semble que ce soit le cas : la dernière version beta est obsolète et aucune nouvelle version beta n'est sortie depuis.
- Rapport de bug sur Jira FIRE-35930 : Cette version d'essai de Firestorm a expiré et ne peut plus être utilisée.
- Vincent Sylvester se demande pourquoi Firestorm beta qui est déjà capable d'envoyer des données (télémetrie) et de télécharger des fichiers, ne peut pas se connecter pour vérifier s'il y a une nouvelle version disponible à la place de la limitation de 28 jours.
- Maintenant, les utilisateurs de la version beta qui est plus avancée devront revenir à la version officielle.
Source
http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2025-09-09