Ce que je sais sur les animeshes
Préambule
Un animesh est une fonctionnalité qui permet à des objets indépendants d'utiliser des maillages avec rigging et des animations, comme on peut le faire avec des avatars mesh. Cela signifie que vous pouvez désormais avoir des animaux, des véhicules, des éléments de décor et d'autres objets animés.
Ce tutoriel est en cours d'écriture, en fait je vais l'écrire sous les yeux de ceux qui me lisent... si quelqu'un me lit.
Il y a tellement à dire sur les animeshes et le rig en général, que je ne sais pas quand je terminerai ce document, quels sujets je vais développer, terminer et dans quel ordre. Mais, je crois que même un petit partage peut rendre service à quelqu'un qui s'attaque à la création en 3D.
Voici un diagramme (appelé à être modifié) de ce que j'aimerais traiter dans ce tutoriel. C'est très vaste et non-exhaustif. Cela mériterait presque un wiki particulier. Si je vous rencontre dans les mondes virtuels, dites-moi ce que vous aimeriez que je traite, ou posez-moi des questions, j'essaierai d'y répondre ici.
Pour commencer vous pouvez lire la page Utilisation d'animesh sur ce wiki.