Espaces de travail utilisés

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Préparation des parties de la collection 1

Espace de travail UV Editing

La tête

L'UVMap de la tête

Matériel

Le haut du corps

L'UVMap

Matériaux

Le bas du corps

L'UVMap

Matériaux

Préparation des objets de la collection 6

Les yeux

UVMap

Matériel

La jupe

Fusion des bords

Découpe et UVMap

Matériel

Cils et cheveux

Assemblage de l'ensemble

Rig des objets de la collection 6

Vérification du rig de la collection 1

Jointure des différentes parties du mesh

Vérification du rig de l'ensemble

Modifier la taille de l'avatar

Exporter le mesh riggué au format Collada=