Espaces de travail utilisés
UV Editing
À l'ouverture de l'espace de travail UV Editing du fichier Avatar-Workbench-271.blend (renommé pour l'occation Animesh_ruth-001.blend), la fenêtre Blender apparaît comme sur l'image ci-dessous.
Elle est divisée en deux. À droit vous avez un éditeur d'images et à droite un éditeur 3D avec l'avatar féminin type SL.
Modeling
Préparation des parties de la collection 1
La tête
L'UVMap de la tête
Matériel
Le haut du corps
L'UVMap
Matériaux
Le bas du corps
L'UVMap
Matériaux
Préparation des objets de la collection 6
Les yeux
UVMap
Matériel
La jupe
Fusion des bords
Découpe et UVMap
Matériel
Cils et cheveux
Assemblage de l'ensemble
Rig des objets de la collection 6
Vérification du rig de la collection 1
Jointure des différentes parties du mesh
Vérification du rig de l'ensemble
Modifier la taille de l'avatar
Exporter le mesh riggué au format Collada