Espaces de travail utilisés
UV Editing
À l'ouverture de l'espace de travail UV Editing du fichier Avatar-Workbench-271.blend (renommé pour l'occation Animesh_ruth-001.blend), la fenêtre Blender apparaît comme sur l'image ci-dessous.
Elle est divisée en deux. À droit vous avez un éditeur d'images et à droite un éditeur 3D avec l'avatar féminin type SL.
Modifier la vue d'un objet 3D dans l'éditeur 3D
Les différents modes de travail
Afficher l'UVMap d'un objet 3D
Modeling
Préparation des parties de la collection 1
La tête
L'UVMap de la tête
Matériel
Le haut du corps
L'UVMap
Matériaux
Le bas du corps
L'UVMap
Matériaux
Préparation des objets de la collection 6
Les yeux
UVMap
Matériel
La jupe
Fusion des bords
Découpe et UVMap
Matériel
Cils et cheveux
Assemblage de l'ensemble
Rig des objets de la collection 6
Vérification du rig de la collection 1
Jointure des différentes parties du mesh
Vérification du rig de l'ensemble
Modifier la taille de l'avatar
Exporter le mesh riggué au format Collada