Espaces de travail utilisés
Espaces de travail utilisés
UV Editing
Dans le menu des espaces de travail cliquez sur UV Editing du fichier Avatar-Workbench-271.blend (renommé pour l'occation Animesh_ruth-001.blend).
La fenêtre Blender apparaît comme sur l'image ci-dessous.
Elle est divisée en deux :
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Modifier la vue d'un objet 3D dans l'éditeur 3D
Les différents modes de travail
Différents modes d'action sur les objets sont disponibles à partir du sélecteur situé en bas à droite de l'en-tête de l'éditeur 3D (voir image). Dans ce tutoriel nous utiliseront les modes Object, Edit et Weight. Pour plus d'informations veuillez consulter la documentation Blender |
Afficher l'UVMap d'un objet 3D
Pour cela, nous allons remplacer l'éditeur d'image par l'éditeur UV dans la fenêtre de gauche.
Cliquez sur le bouton de l'éditeur d'image situé complètement à gauche de l'en-tête de la fenêtre. Ici l'en-tête est en bas.
Le sélecteur de type d'éditeur s'ouvre. Cliquez dans la colonne "General" sur "UV Editor" (troisième éditeur de la première colonne).