Espaces de travail utilisés

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Espaces de travail utilisés

UV Editing

Dans le menu des espaces de travail cliquez sur UV Editing du fichier Avatar-Workbench-271.blend (renommé pour l'occation Animesh_ruth-001.blend).

La fenêtre Blender apparaît comme sur l'image ci-dessous.

Elle est divisée en deux :
  • à gauche il y a un éditeur d'images
  • à droite un éditeur 3D avec l'avatar féminin type SL.

Modifier la vue d'un objet 3D dans l'éditeur 3D

Raccourcis clavier et souris

Blender utillise de nombreux raccourcis claviers, des menus et la souris pour se déplacer dans une vue ou pour ouvrir des fenêtres et des menus.

Pour ce qui suit, vous devez toujours sélectionner une fenêtre (un éditeur) en cliquant dedans, pour l'activer.

  • Sélection des éléments de la vue
    • Tout sélectionner : A
    • Sélectionner un élément : clic gauche de la souris sur l'élément.
    • Touche B puis sélectionner un rectangle avec la souris
    • Touche C . Une zone de sélection circulaire apparaît. Vous pouvez balayer les objets avec ce cercle pour sélectionner des éléments de la scène. Le cercle peut être redimensionné à l'aide de la molette.
    • Désélectionner : ALT + A
  • Changer de vue dans l'éditeur 3D : cela se fait avec les touches du pavé numérique.
    • Num 1 : profil droit
    • Num 3 : face
    • Num 7 : vue du dessus
    • CTRL + Num 1  : profil gauche
    • CTRL + Num 3 : dos
    • CTRL + Num 7 : vue du dessous
    • Num 5 : Bascule de la vue Perspective / Orthographique
  • Action sur les objets
    • G : déplacement
    • S : étirement
    • R : rotation
    • X, Y et Z les trois axes de la vue 3D

Par exemple, si vous désirez déplacer un objet sur uniquement sur l'axe des X, sélectionnez l'objet avec un clic gauche de la souris et utilisez  : G puis X, puis déplacez l'objet ou le point, etc. C'est le même principe pour la rotation (R) et l'étirement (S).

  • On zoome et dézoome à l'aide de la molette de la souris.
  • Se déplacer dans la vue

Vous pouvez également déplacer la vue 3D dans tous les sens en gardant la molette enfoncée et en déplaçant la souris.

Si en plus d'enfoncer la molette vous appuyez sur la touche MAJ (SHIFT), le déplacement se fera dans le plan de la fenêtre sélectionné.

Pour finir de petit aperçu non exhaustif, si vous êtes perdu ou si vous voulez que la caméra cible un point précis de votre scène, sélectionnez un objet en mode objet ou un point / une ligne / une face en mode édition puis pressez sur le point du pavé numérique. La caméra tournera autour de ce point.

Attention : veillez à sélectionner le bon objet dans le bon mode. Si par exemple vous sélectionnez l'armature en mode édition, il vous sera impossible de sélectionner un autre objet dans la scène.

🔎 Entraînement : Placer l'avatar comme sur l'image

Essayez de placer Ruth comme sur l'image vous-même en vous aidant des informations que je viens de vous donner.

Si vous n'y arrivez pas voilà la solution :

  • Sélectionnez la vue à l'aide de la souris en cliquant à l'intérieur de l'éditeur 3D
  • Num 3 du pavé numérique
  • Zoom avec la molette de la souris
  • Centrer l'avatar en pressant sur la molette et la touche SHIFT puis en déplaçant la souris.

Documentation

Si vous désirez compléter ce tuto, trouver ou retrouver un raccourci clavier, il existe de nombreux sites sur internet qui vont les lister, par exemple celui-ci qui liste les raccourcis Blender en fonction du mode. Et, comme d'habitude, vous pouvez aussi vous référer à la documentation Blender.

Attention, certains raccourcis clavier ont changé depuis la version 2.80, donc, vérifiez bien les références de vos sources.

Les différents modes de travail

Différents modes d'action sur les objets sont disponibles à partir du sélecteur situé en bas à droite de l'en-tête de l'éditeur 3D (voir image).

Dans ce tutoriel nous utiliseront les modes Object, Edit et Weight.

Pour plus d'informations veuillez consulter la documentation Blender

Afficher l'UVMap d'un objet 3D

Pour cela, nous allons remplacer l'éditeur d'image par l'éditeur UV dans la fenêtre de gauche.

Cliquez sur le bouton de l'éditeur d'image situé complètement à gauche de l'en-tête de la fenêtre. Ici l'en-tête est en bas.

Le sélecteur de type d'éditeur s'ouvre. Cliquez dans la colonne "General" sur "UV Editor" (troisième éditeur de la première colonne).

Modeling

Préparation des parties de la collection 1

La tête

L'UVMap de la tête

Matériel

Le haut du corps

L'UVMap

Matériaux

Le bas du corps

L'UVMap

Matériaux

Préparation des objets de la collection 6

Les yeux

UVMap

Matériel

La jupe

Fusion des bords

Découpe et UVMap

Matériel

Cils et cheveux

Assemblage de l'ensemble

Rig des objets de la collection 6

Vérification du rig de la collection 1

Jointure des différentes parties du mesh

Vérification du rig de l'ensemble

Modifier la taille de l'avatar

Exporter le mesh riggué au format Collada