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Sur cette image, on peut oir que la partie antérieure de la jupe est déplacée vers l'avant. On peut voir que la jupe est composée de deux parties.
On peut laisser la jupe comme cela, mais j'ai remarqué que ça provoquait quelques problèmes sur l'animesh dans OpenSim. Je pense que cette configuration est utile pour éditer l'apparence des avatars dans OpenSim. Par contre, pour un animesh, je préfère fusionner les deux parties de la jupe dans Blender.
Pour fusionner les deux parties de la jupes :
- en mode édition, sélectionnez l'ensemble des vertices de la jupe avace A (les deux parties),
- pressez sur la touche M, un menu s'affiche.
- Cliquez sur "By distance". Les points superposés, des deux côtés de la jupe, fusionnent.
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