La jupe

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Préparer la jupe

Déplacer la jupe dans la collection 1

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  • Dans l'outliner faites glisser avec la souris "skirt" (jupe) depuis la collection6 vers la collection1.
  • Dans l'éditeur 3D, la jupe apparaît sur Ruth.

Fusion des bords (merge)

Sur cette image, on peut voir que la partie antérieure de la jupe est déplacée vers l'avant, elle est divisée en deux parties.

On peut laisser la jupe comme cela, mais j'ai remarqué que ça provoquait quelques problèmes sur l'animesh dans OpenSim. Je pense que cette configuration est utile pour éditer l'apparence des avatars dans OpenSim. Par contre, pour un animesh, je préfère fusionner les deux parties de la jupe dans Blender.

Pour fusionner les deux parties de la jupes :

  • en mode édition, sélectionnez l'ensemble des vertices de la jupe avace A (les deux parties),
  • pressez sur la touche M, un menu s'affiche.
  • Cliquez sur "By distance". Les points superposés, des deux côtés de la jupe, fusionnent.

Skinning de la jupe

Fusionner le corps et la jupe

Matériel

Tester l'UVMap de la jupe

Ajouter un matériel à la jupe

Test d'un tissu sur la jupe

Cils et cheveux

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