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Préparer la jupe
Déplacer la jupe dans la collection 1
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- Dans l'outliner faites glisser avec la souris "skirt" (jupe) depuis la collection6 vers la collection1.
- Dans l'éditeur 3D, la jupe apparaît sur Ruth.
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Fusion des bords (merge)
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Sur cette image, on peut voir que la partie antérieure de la jupe est déplacée vers l'avant, elle est divisée en deux parties.
On peut laisser la jupe dans cette état mais, j'ai remarqué que ça provoquait quelques problèmes sur l'animesh dans OpenSim. Je pense que cette configuration est utile pour éditer l'apparence des avatars dans OpenSim. Par contre, pour un animesh, je préfère fusionner les deux parties de la jupe dans Blender.
Pour cela :
- en mode édition, sélectionnez l'ensemble des vertices de la jupe avec la touche A (les deux parties),
- pressez sur la touche M, un menu s'affiche.
- Cliquez sur "By distance". Les points superposés des deux côtés de la jupe fusionnent.
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Skinning de la jupe et fusionner le corps et la jupe
Comme pour les yeux, la jupe a déjà un "skinning" mais si on ne le refait pas, quand on joindra la jupe au corps, elle ne bougera pas bien.
Ces captures montrent ce qui se passe :
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Jupe et corps dissociés après skinning de la jupe
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Jupe et corps joints après skinning
Matériel
Tester l'UVMap de la jupe
Ajouter un matériel à la jupe
Test d'un tissu sur la jupe
Cils et cheveux
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