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Firestorm Inventaire Nouveau geste

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Présentation

  • Dans le viewer, un geste est composé d'un ou plusieurs éléments qui peuvent inclure des animations, des sons, des textes et des pauses. L'avatar va jouer cette séquence à l'utilisation d'un texte déclencheur ou d'un raccourci clavier.
  • Vous trouverez plusieurs exemples de gestes dans la bibliothèque OpenSim. Pour modifier un geste de la bibliothèque, copiez-le dans Mon inventaire. Vous pourrez également créer vos propres gestes à partir de zéro.

Créer un nouveau geste

Pour créer un nouveau geste dans l'inventaire :

  • Faites un clic droit sur le dossier parent du nouveau geste.
  • Cliquez sur Nouveau geste.
  • Écrivez le nom de votre nouveau geste à la place de "Nouveau geste".
  • Validez avec la touche Entrée.

Remarques

  • Vous pouvez créer un nouveau geste dans tous les dossiers sauf dans Mes tenues, Objets trouvés, Tenue actuelle, Corbeille,#Firestorm, #AO,#LSL Bridge et #Wearable favorites.
  • La fenêtre de configuration du geste s'ouvre dès sa création (voir ci-dessous).
  • Vous ne pouvez pas coller de geste dans le dossier Mes tenues. Firestorm affiche un avertissement :

Un ou plusieurs articles ne peuvent pas être utilisés dans « Mes tenues ».

Configurer un geste

La configuration d'un geste se fait à partir de la fenêtre qui s'ouvre à sa création. On peut également ouvrir cette fenêtre depuis l'inventaire, soit en cliquant sur Ouvrir dans le menu contextuel du geste, soit en double-cliquant avec le bouton gauche de la souris sur le geste.

Examinons les différentes sections qui la composent.

Description

  • Décrivez votre geste dans le champ Description. Par défaut, la description est préremplie avec la date de création du geste, suivie de 'gesture'. Vous pouvez remplacer cette description sans que cela n'ait d'influence sur le geste. La description n'est qu'une métadonnée qui décrit le contexte de création du geste.

Déclencheur

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Substitution

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Raccourci

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Bibliothèque

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Etapes

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Animations à jouer

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Pied de page

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