Firestorm Inventaire Nouveau geste
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Présentation
- Dans le viewer, un geste est composé d'un ou plusieurs éléments qui peuvent inclure des animations, des sons, des textes et des pauses. L'avatar va jouer cette séquence à l'utilisation d'un texte déclencheur ou d'un raccourci clavier.
- Vous trouverez plusieurs exemples de gestes dans la bibliothèque OpenSim. Pour modifier un geste de la bibliothèque, copiez-le dans Mon inventaire. Vous pourrez également créer vos propres gestes à partir de zéro.
Créer un nouveau geste
Pour créer un nouveau geste dans l'inventaire :
- Faites un clic droit sur le dossier parent du nouveau geste.
- Cliquez sur Nouveau geste.
- Écrivez le nom de votre nouveau geste à la place de "Nouveau geste".
- Validez avec la touche Entrée.
Remarques
- Vous pouvez créer un nouveau geste dans tous les dossiers sauf dans Mes tenues, Objets trouvés, Tenue actuelle, Corbeille,#Firestorm, #AO,#LSL Bridge et #Wearable favorites.
- La fenêtre de configuration du geste s'ouvre dès sa création (voir ci-dessous).
- Vous ne pouvez pas coller de geste dans le dossier Mes tenues. Firestorm affiche un avertissement :
Un ou plusieurs articles ne peuvent pas être utilisés dans « Mes tenues ».
Configurer un geste
La configuration d'un geste se fait à partir de la fenêtre qui s'ouvre à sa création. On peut également ouvrir cette fenêtre depuis l'inventaire, soit en cliquant sur Ouvrir dans le menu contextuel du geste, soit en double-cliquant avec le bouton gauche de la souris sur le geste.
Examinons les différentes sections qui la composent.
Description
- Décrivez votre geste dans le champ Description. Par défaut, la description est préremplie avec la date de création du geste, suivie de 'gesture'. Vous pouvez remplacer cette description sans que cela n'ait d'influence sur le geste. La description n'est qu'une métadonnée qui décrit le contexte de création du geste.
Déclencheur
Un déclencheur est un mot précédé du caractère /. Lorsque vous écrivez le mot déclencheur dans le chat, l'avatar joue le geste actif qui lui est associé.
Règles
- Le mot et le caractère / doivent être collés.
- Le déclencheur est composé d'un seul mot ; il ne doit pas contenir d'espaces.
- Il peut contenir des caractères spéciaux, des signes de ponctuation, des majuscules, des minuscules et des chiffres.
Autocomplétion
Lorsqu'on commence à écrire un déclencheur de geste dans le chat, il se complète automatiquement si aucun autre déclencheur de geste actif ne commence par les mêmes caractères déjà entrés.
Exemples de déclencheurs :
/salut /salut5 /salut% /SaluT!1
Substitution
Au survol du titre Substitution, une info-bulle s'affiche pour expliquer l'utilisation de cette section.
Remplace le ou les mots déclencheurs par ces mots. Par exemple, remplacer le mot déclencheur « hello » par « salut » transformera la conversation « Je voulais dire hello » en « Je voulais dire salut » et déclenchera également le geste !
Je n'ai pas compris le fonctionnement de cette section. Apparemment, lorsque l'on écrit un texte dans ce champ, il est affiché dans le chat lorsque le geste est joué par l'avatar.
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Raccourci
Ici, si vous le désirez, vous pouvez indiquer un raccourci clavier qui vous permettra de déclencher un geste actif que votre avatar jouera. Faites attention à ne pas utiliser de raccourci clavier déjà utilisé dans Firestorm ou par votre système d'exploitation.
- Premier bouton : vous pouvez ne rien sélectionner (---) ou sélectionner Maj ou CTRL.
- Deuxième bouton : vous ne pouvez pas laisser ce choix vide (---) sinon le raccourci clavier ne fonctionnera pas. Sélectionnez un des caractères proposés dans la liste. Attention certains caractères sont eux même une combinaison de touches. Tout ne fonctionnera pas forcément. IL faut tester.
Bibliothèque
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Etapes
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Animations à jouer
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Pied de page
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