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Firestorm Inventaire Fichier Ouvrir

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Présentation

  • Pour ouvrir un item de l'inventaire, faites un clic droit sur l'item et sélectionnez Ouvrir dans le menu contextuel.
  • Ce qui va s'afficher à l'écran dépend du type d'item. Vous trouverez ci-dessous plus de détail concernant l'ouverture de chaque type d'item.
  • Les Objets portés favoris , les Parties du corps , les Vêtements, les liens de tenue actuelle et les items de la corbeille ne s'ouvrent pas.

Ouvrir différents types d'items

Photographie

La photographie s'ouvre dans une fenêtre présentant les options suivantes :

  • Description  : 🏗️
  • Taille de l'image : 🏗️
  • Bouton UUID : 🏗️
  • Ration d'aspect fixe : 🏗️
  • Bouton Abandon  : 🏗️
  • Bouton Enregistrer: 🏗️

Animation

L'animation s'ouvre dans une fenêtre présentant les options suivantes :

  • Description  : 🏗️
  • Jouer devant tout le monde : 🏗️
  • Jouer localement  : 🏗️
  • Flèche vers le bas : 🏗️

Carte de visite

Geste

Le geste s'ouvre dans une fenêtre présentant les options suivantes :

  • Description : 🏗️
  • Déclencheur : 🏗️
  • Substitution : 🏗️
  • Raccrouci : 🏗️
  • Bibliothèque: 🏗️
  • Etapes: 🏗️
  • Animations à jouer : 🏗️
  • Case à cocher Actif : 🏗️
  • Bouton Aperçu  : 🏗️
  • Bouton Enregistrer : 🏗️

Pour plus d'informations sur ces différentes options, consultez la page à propos de la création de nouveau geste.

Material

Le matériau s'ouvre dans une fenêtre présentant les 4 textures qui composent le matériau et quelques options :

  • Une texture couleur de base  : La texture couleur de base affiche des couleurs, des dessins, des motifs sur l'objet sans aucune information d'éclairage et de réflexion.
  • Une texture metallique-rugosité : Cette texture combine les informations de la brillance (métallique) et de la rugosité (roughness) pour contrôler la réflexion.
  • Une texture emissive : La texture émissive définit les zones du matériau qui émettent la couleur et l'intensité de la lumière, créant un effet de luminosité même dans l'obscurité.
  • Une texture normale : La texture normale modifie la surface en ajoutant des détails et des irrégularités en 3D, créant une impression de relief sans changer la géométrie.
  • Boutons : Save, Enregistrer sous..., Annuler.

Pour avoir plus d'informations au sujet de ces options, consultez la page qui décrit la création d'un nouveau matériau.

Note

La note s'ouvre dans une fenêtre présentant différentes boutons:

  • Un recherche (petite loupe) : il ouvre la fenêtre Rechercher /Remplacer 📖 ⏳.
  • Un bouton Modifier : il ouvre le contenu de la note dans l' éditeur externe 📖 ⏳ utilisé par Firestorm.
  • Un bouton Enregistrer : il met la note à jour. Attention, chaque modification de la note va créer un nouvel asset dans la base de donnée. Si par exemple, vous utilisez un script qui enregistre toutes les minutes les statistiques de la région dans une note, au bout d'une journée 1440 nouveaux assets auront été créés et enregistrés dans la base de données de la grille ou de la standalone. Évitez les les mises à jours des notes dans les script.
  • Un bouton Supprimer : ce bouton, comme son nom l'indique, supprime la note. Un message de confirmation s'affiche avec deux boutons OK et Cancel. Si vous appuyez sur OK la note ira dans la corbeille et vous pourrez soit la supprimer définitivement soit la restaurer.

Consultez la page Créer une nouvelle note pour avoir plus d'informations sur la création d'une nouvelle note.

Paramètre

  • 🏗️

Repère

  • 🏗️

Script

  • 🏗️

Son

  • 🏗️

Texture

  • 🏗️

Remarque

  • 🏗️