Réunion du 12-09-2023
Changements du code de la semaine
- Pas de changement de code cette semaine.
Noyau
Base de données
Modules
Cartes
- Il est possible que COOL VL Viewer utilise encore les tuiles de carte V1 c'est à dire une image par région qui est un asset qui remplit les base de données. Le viewer V2 récupère la carte à partir d'un service de carte spécial.(V1 et V2 font surtout référence au type de viewer). Cela implique deux solutions pour faire la même chose et un spam d'assets.
- Requête SQL pour trouver les enregistrements inutiles liés à la carte dans la base de données de la grille et purger toutes les versions uniques sauf les plus récentes :
SELECT (`name`), id, FROM_UNIXTIME(create_time) FROM assets WHERE `name` LIKE '%terrainImage%' ORDER BY create_time DESC;
(NDLR : sur ma grille je trouve des résultats en remplaçant la table assets par fsassets puisque j'utilise cette fonctionnalité). Le nom de la maptile est terrainImage_ suivi de l'identifiant de la région. Donc, en se basant sur cela et sur l'horodatage, on peut créer une seule tuile pour chaque région.
- Développement :
- regioninfo indique au Viewer le handle, la taille et l'identifiant de la carte. Robust peut donner une tuile au viewer très rapidement.
- Utilisation du flag de l'asset : asset.Flags = AssetFlags.Maptile;
- Code dans le système d'exploitation pour essayer de supprimer les assets temporaires chaque fois qu'un nouvel asset est créé/
private void GenerateMaptile(Bitmap mapbmp) { bool needRegionSave = false ; // supprimer les anciens actifs UUID lastID = m_scene.RegionInfo.RegionSettings.TerrainImageID ; if (!lastID.IsZero()) { m_scene.AssetService.Delete(lastID.ToString()) ;
- Solution : se débarrasser des anciennes tuiles. Ces assets ont un flag temps dans la base de donnée (ndrl : asset_flags ?) mais généralement, il ne fonctionne pas.
- La heighmap
- demande de mise en cahe de la Heighmap pour ne pas devoir la recharger à chaque passage sur une région surtout varregion.
- problème : la carte des hauteurs peut changer dynamiquement si quelqu'un modifie le terrain.
- une idée serait d'utiliser une sorte de hachage pour que le viewer vérifie si la carte ou la haighmap est toujours valide. Mais, le viewer doit pouvoir le supporter.
- Projet de Joe Magarac : construire des cartes en 3D en prenant des photos en 2D sous différents angles et en les introduisant dans Open Drone Mapper.
- Exemple d'affichage de carte : http://animats.com/sl/map/. Presser sur la touche CTRL + bouton gauche de la souris.
- Carte 3D : https://community.secondlife.com/forums/topic/502095-big-world-impostor-test-128m/page/2/#comment-2630978
Bugs
Tests
- Le projet de tests xunit est toujours bloqué au même endroit , c'est à dire essayer de faire fonctionner les tests dans Visual Studio sans utiliser Nuget.
Projets en cours / Infos
Viewers
Sharpview
- Recherche en cours : travail sur le protocole de connexion du viewer à une région et recueil d'informations sur les événements.
- Discussion sur les forums SL : https://community.secondlife.com/forums/topic/503010-obscure-question-when-does-the-simulator-send-establishagentcommunication-to-the-viewer
Dayturn
- Pas encore de retour aux anciens profils pour le viewer OpenSim.