Réunion du 05-03-2024

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Changements du code de la semaine

Avertissement

Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉


Noyau

Scripts

Archivage

AOR : assignation des propriétaires et des créateurs

  • Question : Comment les noms des créateurs Hypergrid sont-ils trouvés ?
  • Réponse : Le code actuel essaie de préserver le créateur. L'UUID et le nom du créateur et l'URL de sa grille d'origine sont sauvegardées dans l'OAR. C'est ce qui est nécessaire pour interroger un profil. Le chargement de l'OAR appelle la grille distante et obtient le nom de l'avatar. Seule la photo est récupérée avec quelques données de profil.
  • Question : Mais si l'OAR a été fait sur la grille où l'OAR est chargé, est-ce qu'il conserve aussi l'uuid, le nom et l'url de la grille ?
  • Réponse : Cela devrait être ainsi mais, il est possible que localement ce ne soit pas le cas. Il est même probable que pour le créateur local l'OAR ne stocke que l'UUID et donc quand une rame est déplacée les données ne correspondent pas à un compte local, je regarde toujours le code cependant, donnez-moi une minute.
  • Question : est-ce que de la même façon l'uuid et le nom du propriétair et l'url de sa grille d'origine sont sauvegardées dans l'OAR.?
  • Réponse : le propriétaire peut être remplacé. Les OAR sont conçus pour les sauvegardes, moins pour le partage.

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Source

http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2024-03-05