Réunion du 19-03-2024
Changements du code de la semaine
Avertissement
Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉 |
Noyau
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Modules
Chat vocal
Changements chez Linden Lab
- Second Life va remplacer Vivox par WebRTC[1][2] (une vidéo de présentation de 2016) et utiliser des serveurs audio Second Life. Linden Lab ne va pas documenter l'interface viewer/simulateur, quelqu'un devra lire le code client de Linden Lab.
Et pour OpenSim ?
- WebRTC est libre et open-source [3], il serait possible de développer un module pour OpenSim mais, Vincent.Sylvester n'est pas sûr que cela fonctionne bien. Plusieurs implémentations sont disponibles Rust, Go
- Côté OpenSim, il faudra écrire un nouveau gestionnaire de protocole puis, voir si cela s'intègre à au module Freeswitch, ce qui impliquerait des limitations de fonctionnalités. WebRTC apporte peut-être des solutions qui pourraient être intégrées au module. Mais,la latence et les performances risquent de ne pas être excellentes lorsque tout fonctionnera dans OpenSim.
Protection de la vie privée
Cas du peer to peer =
- En peer to peer WebRTC permet de dévoiler votre adresse IP locale réelle, même en cas d'utilisation d'un VPN.
- S'il s'agissait d'un simple peer to peer, les échanges pourraient être chiffrés de bout en bout mais, dans le cas de WebRTC, l'adresse IP de l'autre extrémité doit être connue, puisque c'est un échange adressé.
- En résumé : échanges secrets possibles, anonymat plus compliqué.
Peer to peer WebRTC optionnel
- WebRTC lui-même peut faire du peer to peer mais c'est optionnel.
- Le plan de Second Life serait de pouvoir voir uniquement l'IP du serveur audio.
- Pour OpenSim c'est un peu plus facile à mettre en œuvre car il y a un point par lequel tout passe et il suffit de transmettre à un serveur webrtc.
- Le gros avantage de ne pas faire du peer to peer est que tous les problèmes de "NAT punching" disparaissent.
Système D de l'utilisateur d'OpenSim
- Utiliser Discord[4](licence propriétaire) en même temps qu'OpenSim.
Bugs
Tests
Projets en cours / Infos
Viewers
Source
http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2024-03-19