Modifier son avatar : utiliser les textures
Introduction
Une façon de personnaliser son avatar est d'utiliser des textures particulières réalisées à partir d'un patron (UVmap). Nous allons voir comment en créer pour les yeux, la peau, les cheveux et les vêtements.
Le but ici n'est pas de donner un cour de dessin et d'arriver à un résultat professionnel. J'aimerais simplement écrire un tutoriel pour que chacun puisse comprendre la technique et puisse commencer à s'amuser/s'exprimer quelque soit ses compétences graphiques.
Les patrons
Présentation des patrons
Les maillages
Les avatars OpenSimulator et SecondLife sont créés à partir d'anciens modèles humains du logiciel de modélisation 3D Poser.
Ainsi, un avatar est composé de 3 maillages, objets tridimensionnels constitués de sommets, d'arêtes et de faces :
- la tête,
- la partie supérieure du corps,
- la partie inférieure du corps.
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Maillage de la tête de l'avatar
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Maillage du haut du corps d'un avatar féminin
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Maillage du haut du corps d'un avatar masculin
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Maillage du bas de corps de l'avatar
Les carte UV des maillages
La cartographie UV est une technique de modelage 3D qui crée la projection 2D de la surface d'un objet 3D pour créer sa texture, comme par exemple la carte dépliée de la terre.
De la même façon, chaque maillage composant les avatars seront déplié pour former des cartes UV qui seront utilisées comme "patron" pour dessiner les textures de l'avatar.