Réunion du 18-06-2024

De OSWiki
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Changements du code de la semaine

PBR de terrain

  • Problèmes : perte d'un flag et choses mineures. Le survol de l'avatar avec la souris ne fonctionnait pas.
  • Commit 8e874d Quelques corrections

Code redondant : 2 anciennes routines pour une capacité

  • Commit 644af5
  • Récemment, la mauvaise routine a pris le dessus tuant la fonctionnalité.
  • La mauvaise routine a été supprimée.

Avertissement

Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉


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Viewers

Firestorm

  • Contexte
  • Malgré des problèmes techniques, la fausse capacité VETPBR a été ajoutée au viewer. Le terrain PBR d'OpenSim fonctionne sur Firestorm Bêta
  • Problèmes  : À partir de maintenant, il y a deux ensembles de textures de terrain. Les anciens viewers verront et pourront remplacer les textures de terrain comme avant, les nouveaux viewers avec le terrain PBR verront et pourront remplacer définir les terrains PBR. Jusqu'à ce que les développeurs changent cela, il faudra maintenir les deux ensembles pour que le terrain n'apparaissent pas gris à une partie des visiteurs. Cela implique qu'il faudra utiliser deux viewers de deux générations différentes pour configurer le terrain d'une région.
  • La base de code de Firestorm provoque des problèmes étranges avec l'inventaire, problèmes plus prononcés sur les versions bêta avec un cache propre. Cela peut entraîner des plantages ou des erreurs occasionnelles. Il pourrait y avoir un problème avec le multitâche dans FireStorm, peut-être un vieux problème, aggravé par les changements récents.

Impact des changements du code Linden Lab sur OpenSim

  • la rapidité des changements apportés et le manque de tests adéquats sont inquiétants et peuvent entraîner des problèmes de stabilité et de qualité.
  • problèmes spécifiques évoqués :
    • les miniatures : inclue des problèmes de performance, tels que des ralentissements et des chutes de trames, ainsi que des problèmes d'ergonomie, comme le fait de cacher l'inventaire lors de l'affichage des miniatures.
    • le cache,
    • l'utilisation de threads multiples,
    • l'implémentation de webrtc.

Source

http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2024-06-18