Réunion du 18-06-2024
Changements du code de la semaine
PBR de terrain
- Problèmes : perte d'un flag et choses mineures. Le survol de l'avatar avec la souris ne fonctionnait pas.
- Commit 8e874d Quelques corrections
Code redondant : 2 anciennes routines pour une capacité
- Commit 644af5
- Récemment, la mauvaise routine a pris le dessus tuant la fonctionnalité.
- La mauvaise routine a été supprimée.
Avertissement
Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉 |
Noyau
Scripts
Base de données
Modules
Bugs
SqlLite
- Mantis 0009139: SQLite Issue - FATAL error: System.InvalidCastException
- Problème de migration avec PBR terrain.
- Solution :
1.Faire un OAR |
2a. Renommer opensim.db en opensim.db_old pour pouvoir revenir en arrière. |
ou |
2b1. Éditer OpenSim.db avec un outil comme "db browser for sqlite"[1] ou SQLite Manager dans Firefox |
2b2. Mettre regionstore migration à 0 dans la table migrations. |
Bug de recherche : UUID de parcelles identiques dans plusieurs régions
- Dans ce cas la recherche avec une clé sur les UUIDs échoue.
- Solution pour l'utilisateur: éditer manuellement l'UUID dans la table land [2].
- Solution pour les développeurs :Changer l'analyseur et la structure de la table de recherche pour utiliser à la fois la région et l'uuid de la parcelle.
- Les parcelles ont 2 types d'UUIDs:
- un UUID visible est un faux UUID. Il n'est pas généré comme les autres UUID. Il n'est pas stocké dans la base de données, il est généré dynamiquement au démarrage à partir de l'emplacement de la parcelle. Code de génération de l'UUI :
public static UUID BuildFakeParcelID(ulong regionHandle, uint x, uint y) { byte[] bytes = { (byte)regionHandle, (byte)(regionHandle >> 8), (byte)(regionHandle >> 16), (byte)(regionHandle >> 24), (byte)(regionHandle >> 32), (byte)(regionHandle >> 40), (byte)(regionHandle >> 48), (byte)(regionHandle >> 56), (byte)x, (byte)(x >> 8), 0, 0, (byte)y, (byte)(y >> 8), 0, 0 }; return new UUID(bytes, 0); }
- un UUID normal socké dans la base de données dans land.UUID
- un UUID visible est un faux UUID. Il n'est pas généré comme les autres UUID. Il n'est pas stocké dans la base de données, il est généré dynamiquement au démarrage à partir de l'emplacement de la parcelle. Code de génération de l'UUI :
Tests
Informations
Impact des changements du code Linden Lab sur OpenSim
- la rapidité des changements apportés et le manque de tests adéquats sont inquiétants et peuvent entraîner des problèmes de stabilité et de qualité.
- problèmes spécifiques évoqués/ devinés :
- le déplacement des inventaires vers l'AIS (Agent Inventory Service)[3] qui par exemple construit l'arbre d'inventaire complet sur l'AIS en un seul appel.
- les miniatures apportent des problèmes de performance, tels que des ralentissements et des chutes de trames, ainsi que des problèmes d'ergonomie, comme le fait de cacher l'inventaire lors de l'affichage des miniatures.
- le cache : le système ne récupère pas l'intégralité de l'inventaire avec un cache vide. Cela peut révéler un problème de gestion du cache ou de récupération des données. Il pourrait y avoir des problèmes plus profonds à résoudre pour garantir un fonctionnement optimal du système comme la suppression de code d'inventaire dont OpenSim a besoin.
- l'utilisation de threads multiples induits par l'utilisation de callbacks
- l'implémentation de webRTC : le principal problème réside dans des défis techniques liés au manque de documentation, des pressions pour accélérer le processus d'intégration et des progrès lents dans le développement en arrière-plan de WebRTC.
Viewers
Firestorm
- Contexte
- Malgré des problèmes techniques, la fausse capacité VETPBR a été ajoutée au viewer. Le terrain PBR d'OpenSim fonctionne sur Firestorm Bêta
- Problèmes : À partir de maintenant, il y a deux ensembles de textures de terrain. Les anciens viewers verront et pourront remplacer les textures de terrain comme avant, les nouveaux viewers avec le terrain PBR verront et pourront remplacer définir les terrains PBR. Jusqu'à ce que les développeurs changent cela, il faudra maintenir les deux ensembles pour que le terrain n'apparaissent pas gris à une partie des visiteurs. Cela implique qu'il faudra utiliser deux viewers de deux générations différentes pour configurer le terrain d'une région.
- La base de code de Firestorm provoque des problèmes étranges avec l'inventaire, problèmes plus prononcés sur les versions bêta avec un cache propre. Cela peut entraîner des plantages ou des erreurs occasionnelles. Il pourrait y avoir un problème avec le multitâche dans FireStorm, peut-être un vieux problème, aggravé par les changements récents.
Source
http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2024-06-18