Aller au contenu

Firestorm Editeur apparence

De OSWiki

BARRE DE MENUS > MOI>MON APPARENCE

BARRE DE MENUS > MOI>TENUES

En-tête

Lorsque l'éditeur d'apparence s'ouvre, l'avatar se met de face, les bras et les jambes légèrement écartés. Il reste immobile. Cela permet de mieux visualiser les effets des modifications de son habillement.

Modifier l'habillement

  • La partie supérieure de la fenêtre affiche son titre en grand. Elle indique clairement la fonction de l'éditeur : Modifier l'habillement.
  • Le titre est précédé d'un bouton qui permet de revenir à la page précédente dans l'outil général d'Apparence 📖.

Bloc d'état

Ce bloc, identifié par l'icône des vêtements , affiche une petite introduction et le nom de la tenue portée.

Introduction

  • Si vous n'avez pas enregistré votre tenue 📖 , l'introduction contient le message «Modifications non enregistrées». Ce message apparaît aussi pour une nouvelle tenue créée mais pas encore modifiée. Pour enregistrer une tenue utilisez les bouton Enregistrer ou Enregistrer sous... placés en bas de la fenêtre.
  • Si votre tenue ne doit pas être enregistrée, l'introduction contient le message «Je porte maintenant».
  • Dans l'éditeur d'apparence 📖 , l'introduction contient le message « Vous modifiez actuellement » suivi du nom de la tenue.

Nom de la tenue

Le nom de la tenue que vous portez est placé sous l'introduction. «Aucune tenue» signifie que vous portez des éléments individuels sans les avoir regroupés dans une tenue nommée.

Contenu

Onglets

Les onglets de l'éditeur d'apparence permettent d'ouvrir trois pages :

  • la page des vêtements
  • la page des éléments attachés
  • la page des parties de corps.

Pages

Page des vêtements


Description

  • Cette page contient la liste des vêtements portés par l'avatar, écrite en blanc, suivie de la liste de tous les types 📖 de vêtements possibles non portés par l'avatar, écrite en gris.
  • Chaque nom de vêtement est précédé par l'icône de son type.
  • Lorsque vous survolez un élément porté avec la souris, un bouton avec une croix apparait à gauche de l'icône du vêtement et un bouton avec une clé anglaise apparait à droite en bout de ligne. La croix sert à retirer le vêtement de l'habillement de l'avatar. La clé anglaise permet d'ouvrir l' éditeur de vêtements 📖 pour de le modifier.

  • Si l'avatar porte plusieurs éléments du même type, des boutons avec une flèche vers le haut ou vers le bas s'affichent à gauche de la clé anglaise. Ces boutons servent à modifier l'ordre dans lequel les vêtements sont portés par l'avatar.
  • Lorsque vous survolez un type de vêtement non porté avec la souris, un bouton plus apparait à droite en bout de ligne. Il sert à ouvrir la page Ajouter plus... 📖 qui va vous permettre de trouver un élément de ce type dans l'inventaire afin de l'ajouter à l'habillement de l'avatar.

Menu contextuel

  • Retirer  : retire le vêtement de l'avatar. Le vêtement disparait de la liste des vêtements portés.
  • Éditer  : ouvre l' éditeur de vêtements 📖 à la page du vêtement sélectionné.
  • Remplacer : ouvre le volet Ajouter plus... 📖 qui permet de rechercher un vêtement du même type dans l'inventaire pour remplacer celui qui est actuellement porté.
  • Créer un nouveau vêtement  : Cette option permet de créer un nouveau vêtement du type 📖 de l'élément sélectionné. Le label de l'option varie en fonction du type de vêtement. Par exemple si c'est un pantalon, le label de l'option devient "Créer un nouveau pantalon". Pour plus de détails au sujet de la création de vêtement depuis l'éditeur de tenues, consultez le chapitre Nouveau vêtement 📖.

Page des éléments attachés


Description

  • Cette page contient la liste des objets attachés à l'avatar.
  • Chaque nom d'attachement est précédé par l'icône des objets .
  • Lorsque vous survolez un attachement avec la souris, un bouton avec une croix apparait à gauche de l'icône du vêtement. Il permet de détacher l'objet de l'avatar.

Menu contextuel

Si cette option est activée, le script se déclenche quand vous cliquez dessus. Cependant, vous pouvez le déclencher plus facilement en cliquant directement sur l'objet lui-même.

Vous pouvez faire un test en portant un cube contenant le script ci-dessous. Un clic gauche sur Toucher du menu contextuel écrira Coucou ! dans le chat local 📖 :

   default
   {
      touch_start(integer nbr)
      {
        llSay( 0, "Coucou !");
      }
   }
 
  • Modifier
    * 🏗️
  • Détacher
    * 🏗️

Page des parties de corps


Description

  • Cette page contient la liste des parties de corps portées par l'avatar.
  • Chaque nom de partie de corps est précédé par l'icône de son type 📖.
  • Lorsque vous survolez une partie de corps avec la souris, un bouton avec une clé anglaise apparait à droite en bout de ligne. La clé anglaise permet d'ouvrir l' éditeur de parties de corps 📖 pour de modifier la partie de corps.

Menu contextuel

  • Remplacer
    * 🏗️
  • Modifier
    * 🏗️
  • Créer une nouvelle partie de corps
    * 🏗️

Ajouter plus

Bouton Ajouter plus...


  • 🏗️

Menu déroulant


  • 🏗️

Recherche


  • 🏗️

Liste d'éléments


  • 🏗️

Porter l'article


  • 🏗️

Pied de la fenêtre

Afficher d'autres options

  • 🏗️

Complexité de l'avatar

Marketplace SL

  • 🏗️

Barre de boutons

Enregistrer

  • 🏗️

Save as...

  • 🏗️

Annuler

  • 🏗️