Firestorm Editeur apparence
BARRE DE MENUS > MOI>MON APPARENCE
En-tête
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Vêtements
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Attachements
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Parties de corps
Lorsque l'éditeur d'apparence s'ouvre, l'avatar se met de face, les bras et les jambes légèrement écartés. Il reste immobile et la caméra zoome sur lui. Cela permet de mieux visualiser les effets des modifications de son habillement.
Modifier l'habillement
- La partie supérieure de la fenêtre affiche son titre en grand. Elle indique clairement la fonction de l'éditeur : Modifier l'habillement.
- Le titre est précédé d'un bouton
qui permet de revenir à la page précédente dans l'outil général d'Apparence 📖.
Bloc d'état
Ce bloc, identifié par l'icône des vêtements
, affiche une petite introduction et le nom de la tenue portée.
Introduction
- Si vous n'avez pas enregistré votre tenue 📖 , l'introduction contient le message «Modifications non enregistrées». Ce message apparaît aussi pour une nouvelle tenue créée mais pas encore modifiée. Pour enregistrer une tenue utilisez les bouton Enregistrer ou Enregistrer sous... placés en bas de la fenêtre.
- Si votre tenue ne doit pas être enregistrée, l'introduction contient le message «Je porte maintenant».
- Dans l'éditeur d'apparence 📖 , l'introduction contient le message « Vous modifiez actuellement » suivi du nom de la tenue.
Nom de la tenue
Le nom de la tenue que vous portez est placé sous l'introduction. «Aucune tenue» signifie que vous portez des éléments individuels sans les avoir regroupés dans une tenue nommée.
Contenu
Onglets
Les onglets de l'éditeur d'apparence permettent d'ouvrir trois pages :
- la page des vêtements
- la page des éléments attachés
- la page des parties de corps.
Pages
Page des vêtements
Description
- Cette page contient la liste des vêtements portés par l'avatar, écrite en blanc, suivie de la liste de tous les types 📖 de vêtements possibles non portés par l'avatar, écrite en gris.
- Chaque nom de vêtement est précédé par l'icône de son type.
- Lorsque vous survolez un élément porté avec la souris, un bouton avec une croix
apparait à gauche de l'icône du vêtement et un bouton avec une clé anglaise
apparait à droite en bout de ligne. La croix sert à retirer le vêtement de l'habillement de l'avatar. La clé anglaise permet d'ouvrir l' éditeur de vêtements 📖 pour de le modifier.
- Si l'avatar porte plusieurs éléments du même type, des boutons avec une flèche vers le haut
ou vers le bas
s'affichent à gauche de la clé anglaise. Ces boutons servent à modifier l'ordre dans lequel les vêtements sont portés par l'avatar.
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Flèche bas
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Flèche bas et haut
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Flèche haut
- Lorsque vous survolez un type de vêtement non porté avec la souris, un bouton plus
apparait à droite en bout de ligne. Il sert à ouvrir la page Ajouter plus... 📖 qui va vous permettre de trouver un élément de ce type dans l'inventaire afin de l'ajouter à l'habillement de l'avatar.
Menu contextuel
- Retirer : retire le vêtement de l'avatar. Le vêtement disparait de la liste des vêtements portés.
- Éditer : ouvre l'éditeur de vêtements 📖 à la page du vêtement sélectionné.
- Remplacer : ouvre le volet Ajouter plus... 📖 qui permet de rechercher un vêtement du même type dans l'inventaire pour remplacer celui actuellement porté.
- Créer un nouveau vêtement : crée un nouveau vêtement du type 📖 de l'élément sélectionné. Le label de l'option varie selon le type de vêtement (par exemple, « Créer un nouveau pantalon » pour un pantalon). Le nouveau vêtement est créé dans votre inventaire et l'avatar le porte immédiatement. L'éditeur de vêtements 📖 s'ouvre automatiquement à la page du nouveau vêtement, vous permettant de le renommer, le modifier et l'enregistrer.
Page des éléments attachés
Description
- Cette page contient la liste des objets attachés à l'avatar.
- Chaque nom d'attachement est précédé par l'icône des objets
. - Lorsque vous survolez un attachement avec la souris, un bouton avec une croix
apparait à gauche de l'icône de l'objet. Il permet de détacher l'objet de l'avatar.
Menu contextuel
- Toucher Cette option est activée si l'objet contient un script 📖 avec un événement touch, touch_start ou touch_end.
Si cette option est activée, le script se déclenche quand vous cliquez dessus. Cependant, vous pouvez le déclencher plus facilement en cliquant directement sur l'objet lui-même.
Vous pouvez faire un test en portant un cube contenant le script ci-dessous. Un clic gauche sur Toucher du menu contextuel écrira Coucou ! dans le chat local 📖 :
default
{
touch_start(integer nbr)
{
llSay( 0, "Coucou !");
}
}
- Modifier : cette option ouvre l'outil de modification des primitives 📖. Notez que vous ne pourrez modifier un objet que si vous disposez des droits nécessaires.
- Détacher : permet de détacher un attachement (objet) de l'avatar. L'objet disparait de la liste des attachements de l'éditeur d'apparence.
Page des parties de corps
Description
- Cette page contient la liste des parties de corps portées par l'avatar.
- Chaque nom de partie de corps est précédé par l'icône de son type 📖.
- Lorsque vous survolez une partie de corps avec la souris, un bouton avec une clé anglaise
apparait à droite en bout de ligne. La clé anglaise permet d'ouvrir l'éditeur de parties de corps 📖 pour modifier la partie de corps.
Menu contextuel
- Remplacer : ouvre le volet Ajouter plus... 📖 qui permet de rechercher une partie de corps du même type dans l'inventaire pour remplacer celle actuellement portée.
- Modifier : ouvre l'éditeur de parties de corps 📖 à la page de la partie de corps sélectionnée.
- Créer une nouvelle partie de corps : crée une nouvelle partie de corps du type 📖 de l'élément sélectionné. Le label de l'option varie selon le type de partie de corps (par exemple, « Créer une nouvelle silhouette » pour une silhouette). La nouvelle partie de corps est créée dans votre inventaire et l'avatar la porte immédiatement. L'éditeur de parties de corps 📖 s'ouvre automatiquement à la page de la nouvelle partie de corps, vous permettant de la renommer, la modifier et l'enregistrer. La nouvelle partie de corps remplace celle portée avant le clic sur l'option dans la liste des parties de corps de l'éditeur d'apparence.
Ajouter plus
Bouton Ajouter plus...
- Le bouton Ajouter plus... est placé en bas de la liste des éléments de chacun des contenus des trois onglets de l'éditeur d'apparence (vêtements, attachements, parties de corps).
- Ce bouton développe ou replie le volet d'ajout d'éléments à l'habillement de l'avatar.
Menu déroulant
- Le bouton déroulant est placé à droite du bouton Ajouter plus.... Si vous n'avez encore rien changé, son label affiche l'un des types Vêtements, Objets ou Partie de corps selon l'onglet ouvert dans l'éditeur d'apparence.
- Le menu déroulant (voir ci-dessus) liste tous les types d'items que vous pouvez porter et qui sont disponibles dans votre inventaire 📖. Ainsi, vous pouvez choisir quel type d'élément sera recherché dans l'inventaire.
Recherche
- La loupe placée à droite du bouton déroulant ouvre le champ de recherche.
- Ce champ permet une recherche rapide par le nom de l'élément, facilitant ainsi l'accès aux items spécifiques dans la liste des éléments à porter de l'inventaire.
- Si le champ de recherche est vide, tous les éléments s'affichent ; sinon, seuls les noms des éléments contenant la sous-chaîne recherchée s'affichent.
Liste d'éléments
Description
- Le contenu du volet Ajouter plus.. affiche les éléments à porter, rangés dans votre inventaire 📖, correspondant au choix défini dans le menu déroulant et aux noms conformes à la recherche.
- Chaque élément est précédé de l'icône de son type 📖. Le nom des éléments déjà portés sont écrits en marron, les autres sont écrits en blanc.
- Deux types d'affichage : 🏗️
Menus contextuels
Un clic droit sur un élément ouvre un menu contextuel différent selon le type d'élément et s'il est porté ou non.
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Vêtement non porté type vide
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Vêtement non porté type existe
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Vêtement porté
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Objet non porté
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Objet porté
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Partie de corps non portée
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Partie de corps portée
- Porter : 🏗️
- Remplacer : 🏗️
- Ajouter : 🏗️
- Ajouter à : 🏗️
- Ajouter au HUD : 🏗️
- Retirer : 🏗️
- Détacher : 🏗️
- Modifier : 🏗️
- Profil de l'objet : 🏗️
- Ajouter aux favoris : 🏗️
- Afficher l'original : 🏗️
- Créer un nouvel élément : 🏗️
Porter l'article
- Le bouton Porter l'article est placé à droite sous la liste des éléments. Il est activé uniquement si un élément non porté de la liste est sélectionné.
- Il permet de porter l'élément sélectionné. Dans tous les cas, il remplacera l'un des éléments du même type déjà porté.
Pied de la fenêtre
Afficher d'autres options
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Ajouter plus développé
-
Ajouter plus replié
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Complexité de l'avatar
- Consultez la page Complexité de l'avatar 📖.
Marketplace SL
- 🏗️
Barre de boutons
Enregistrer
- 🏗️
Save as...
- 🏗️
Annuler
- 🏗️






