Réunion du 23-07-2024

De OSWiki
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Changements du code de la semaine

  • Commit 1f7e0d : correction d'une erreur de frappe dans le chargement des OAR.

Avertissement

Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉


Heightmap

Chargeur de terrain tiff

  • Le format de la heightmap détermine le chargeur à utiliser. Les extensions prises en charge sont les suivantes : .r32 (RAW32) .f32 (RAW32) .ter (Terragen) .raw (LL/SL RAW) .jpg (JPEG) .jpeg (JPEG) .bmp (BMP) .png (PNG) .gif (GIF) .tif (TIFF) .tiff (TIFF)
  • Plus d'infos sur les heightmaps.
NDLR  :

Ce qui suit est une retranscription résumée de ce qui a été dit. J'avoue que je ne comprends de quoi parle Vincent Sylvester. Si je charge une heightmap de 1024x1204 sur une région de même taille avec la commande terrain load <fichier image>, cela fonctionne, la heightmap s'applique partout. Donc il ne doit pas parler de cela.

De quoi parle t-il exactement ? Sans doute de la hauteur, mais j'ai essayé de charger une heightmap png avec du blanc (#ffffff], la hauteur maximale était de 128 mètres et pas 256. Mais, avec la commande terrain elevate j'ai pu élever le terrain au delà de 256 mètres.

Si vous avez des précisions à ce sujet, pouvez-vous m'informer à ce sujet sur Mastodon ? Merci.


  • Actuellement, seul le format r32 supporte la taille des grandes régions. Tous les autres chargeurs coupent la heightmap à 256 mètres.
  • Vincent Sylvester essaie de développer un chargeur Tiff. Apparemment, c'est parce que le GDI ne peut gérer que des niveaux de gris 8 bits même si le bitmap peut techniquement supporter 16 bits. Il a pris le module Tiff loader et il a fait une routine de sauvegarde et de chargement bit par bit pour qu'il stocke plus de niveaux. Cela semble fonctionner la plupart du temps, mais il y a encore des données bizarres à corriger. Il a limité la hauteur à 1024 mètres même si cela devrait supporter plus.

Viewer

Sharpview

  • Le rendu du terrain fonctionne bien dans les cas courants.
  • Joe Magarac aimerait texter une intersection en T. Il n'en a pas trouvé sur Osgrid. Vincent Sylvester a installé des régions qui devraient former une intersection.

Source

http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2024-07-23