BARRE DE MENUS > MOI > MON APPARENCE > MODIFIER
BARRE DE MENUS > MOI > TENUES > MODIFIER
EDITEUR D'APPARENCE > MODIFIER
En-tête
|
|
Éditeur de peau
|
Éditeur d'yeux
|
Éditeur de silhouette
|
Éditeur de cheveux
|
Bouton
|
- Le titre de l'éditeur précédé d'un bouton
qui permet de revenir à l'éditeur d'apparence 📖.
- Dès que l'élément est modifié, le bouton se prolonge par le mot « Enregistrer »
. Cliquer sur ce bouton permet d'enregistrer les modifications avant de sortir de l'éditeur de partie de corps.
|
| Titre
|
Modification de la peau
|
Modification des yeux
|
Modification de la silhouette
|
Modification des cheveux
|
| Nom
|
- Le champ d'édition placé sous le titre de l'éditeur de partie de corps affiche le nom de l'élément édité.
- Vous pouvez modifier ce nom. IL faudra enregistrer l'élément (voir ci-dessus) pour que la modification soit effective.
- Ce nom ne doit compter entre 1 et 63 caractères. Si le champs est vide, la modification n'est pas prise en compte.
|
| Texture
|
|
- La peau est composée de trois textures. La tête, le haut du corps et le bas du corps. Elles sont modifiables séparément.
- La texture de la peau n'est pas dans votre inventaire, une fois la texture la peau de l'avatar de votre première connexion est modifiée, vous ne pouvez plus la retrouver pour revenir en arrière. Si vous voulez garder cette peau et modifier les textures, créez d'abord une nouvelle peau ou copiez-là.
- Ceci-dit, vous avez toujours la possibilité de charger ces textures depuis le dossier bin/assets/TexturesAssetsSet/ du simulateur OpenSimulator. Leurs noms sont : femaleface.jp2, femalebody.jp2 et femalebottom.jp2. Vous trouverez plusieurs choix de peaux dans le même dossier.
- Il y a également quelques fichiers utiles dans le dossier 'Character' de Firestorm pour vous aider à créer vous-même vos textures.
|
- Les yeux n'ont qu'une seule texture. Ainsi, il n'est pas possible de modifier les deux yeux séparément.
- La texture des yeux par défaut se trouve dans le dossier Textures Library de la bibliothèque OpenSim 📖 de votre inventaire.
- Cette texture est également dans le dossier bin/assets/TexturesAssetsSet/ du simulateur OpenSimulator. C'est le fichier default_iris.jp2.
|
Pas de texture
|
- Les cheveux n'ont qu'une seule texture.
- La texture des cheveux n'est pas dans votre inventaire, mais contrairement à la peux, si vous créez de nouveaux cheveux, ils seront texturés.
- Vous trouverez cette texture dans le dossier bin/assets/TexturesAssetsSet/ du simulateur OpenSimulator. C'est le fichier femalehair.jp2
|
| Barre d'onglets
|
- La barre d'onglets des éditeurs d'éléments se placent sous les textures quand il y en a.
- Chaque onglet des barres ouvre l'éditeur dédié à une partie ou à une fonctionnalité d'un élément spécifique.
- Les paramètres proposées dans l'éditeur dépendra de l'élément choisi ainsi que de la partie ou de la fonctionnalité sélectionnée dans la barre d'onglets.
|
|
|
|
|
| Genre et taille
|
Ni genre ni taille
|
Ni genre ni taille
|
- Deux boutons radio vous permettent de choisir le genre de votre avatar. Si vous sélectionnez le petit rond avec une flèche la silhouette sera masculine. Si vous sélectionnez le petit rond avec une croix, la silhouette sera féminine.
- La taille de l'avatar est indiquée sous le champ d'édition du nom de la silhouette. Dans la version française de Firestorm elle est indiquée en mètres. Vous pouvez convertir la taille en cliquant sur Pieds unité de mesure encore utilisée dans les pays anglophones.
|
Ni genre ni taille
|
Contenu
Description
Réglages
Pied de fenêtre
Bouton Enregistrer sous
Bouton Annuler
Bouton Import